小さな寺院の上に建てられた大きな寺院の再建。
このプロジェクトは私のプロジェクトの中で双方向性を提供するインタラクティブな視覚化のために作られた私の2番目の再構築です。それはインテリアの詳細を増やして作られました。ここにはバシリカ聖堂だけでなく添付の複合施設もあります。再建は、寺院の初期のバージョンを示しています。外部(非物理的)無料カメラが追加されました。 Unity3Dの以前のバージョンの機能のおかげで、システム要件と画質の間のバランスが見られる2つの再構成のうちの1つ。 Unityにインポートする前に、開いているBlenderエディタでジオメトリを最適化しようとしました。ここのテクスチャは、Chersonesosの建物が建てられた実際の材料とは対応していません。シーンを照らすために、クロスプラットフォームコンパイルとの互換性を高め、ターゲットシステムの低い計算能力を高めるために、いくつかの古典的な点光源が使用されています。それは3つのクロスプラットフォームのオプションと同様に、ボード上の組み込みの単純化されたヘルプ、隠されたロゴ、基本的なグラフィック設定と画像品質を持っています。