Axis Balkan Campaign के बारे में
पहाड़ी ग्रीस और यूगोस्लाविया के माध्यम से जर्मन ब्लिट्जक्रेग
एक्सिस बाल्कन अभियान 1941। जोनी नुउटिनेन से: 2011 से युद्ध करने वालों के लिए एक योद्धा द्वारा
एक्सिस बाल्कन अभियान 1941 में यूगोस्लाविया और ग्रीस में हुआ था। ऑपरेशन बारब्रोसा की तैयारी कर रहे जर्मनी को संघर्षरत इतालवी सेनाओं को बचाने और पूर्वी मोर्चे के पीछे के क्षेत्र में समस्याग्रस्त दक्षिणी क्षेत्रों को सुरक्षित करने की जरूरत है ताकि पश्चिमी सहयोगी महत्वपूर्ण रोमानियाई तेल क्षेत्रों को धमकी न दे सकें। या ग्रीस से एक विघटनकारी पलटवार शुरू करें। ग्रीक ऑपरेशन की योजना के बीच में, यूगोस्लाविया में तख्तापलट ने उन्हें धुरी शक्तियों से हटा दिया, जिससे जर्मनी की प्रतिष्ठा को बड़ा झटका लगा। परिणामस्वरूप, ऑपरेशन 25 (यूगोस्लाविया पर आक्रमण) और ऑपरेशन मैरिटा (ग्रीस पर आक्रमण) को चौगुनी जल्दी में अंजाम दिया जाना चाहिए। आक्रामक शुरू होने पर वेहरमाच डिवीजन अभी भी स्टेजिंग क्षेत्रों में जा रहे हैं; यूगोस्लाव सेना अपनी बड़ी संख्या में डिवीजनों को तैयार कर रही है; देरी होने पर पश्चिमी मित्र राष्ट्र ग्रीस में और अधिक सैनिक भेज सकते हैं; और जर्मन सेना को सोवियत संघ के खिलाफ अपने हमले की तैयारी के लिए समय चाहिए। इसलिए यह सर्वोपरि है कि जीत त्वरित और निर्णायक हो। अच्छी बात यह है कि उत्साही लेकिन हमेशा कट्टर नहीं इतालवी और हंगेरियन सेनाएं बाद में नई सेनाओं के साथ जर्मन आक्रमण में शामिल हो जाएंगी, जबकि कुछ इतालवी सेनाएं पहले से ही अल्बानिया में ग्रीक सेनाओं के साथ गतिरोध में हैं।
"यूनानियों ने बहादुरी से लड़ाई लड़ी, लेकिन जर्मन युद्ध मशीन के सामने उनका कोई मुकाबला नहीं था।"
- विंस्टन चर्चिल
विशेषताएँ:
+ उन कुछ अभियानों में से एक जहां एक ही समय में कई दिशाओं से हमला होता है।
+ ऐतिहासिक सटीकता: परिदृश्य युद्ध के ऐतिहासिक क्रम (ओओबी) को प्रतिबिंबित करता है।
+ एआई में बहुस्तरीय प्राथमिकताएं हैं, जो छोटे सामरिक कार्यों से लेकर रणनीतिक लक्ष्यों तक भिन्न हैं, और प्रत्येक गेम में इकाइयों की इन-गेम प्राथमिकताएं अलग-अलग होती हैं, इसलिए प्रत्येक प्ले-थ्रू एक काफी अलग अनुभव प्रदान करता है।
जोनी नुउटिनेन ने 2011 से उच्च श्रेणी के एंड्रॉइड-केवल रणनीति बोर्ड गेम की पेशकश की है, और यहां तक कि पहले परिदृश्य अभी भी सक्रिय रूप से अपडेट किए गए हैं। अभियान समय-परीक्षणित गेमिंग मैकेनिक्स टीबीएस (टर्न-आधारित रणनीति) पर आधारित हैं, जो उत्साही क्लासिक पीसी वॉर गेम्स और प्रसिद्ध टेबलटॉप बोर्ड गेम्स दोनों से परिचित हैं। मैं पिछले कुछ वर्षों में सभी सुविचारित सुझावों के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इन अभियानों को किसी भी एकल इंडी डेवलपर के सपने से कहीं अधिक दर पर सुधार करने की अनुमति दी है। यदि आपके पास इस बोर्ड गेम श्रृंखला को बेहतर बनाने के बारे में सलाह है तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना रचनात्मक आगे और पीछे की बातचीत कर सकते हैं। इसके अलावा, क्योंकि मेरे पास कई दुकानों पर परियोजनाओं की लंबी सूची है, इसलिए हर दिन इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पृष्ठों को देखने में कुछ घंटे खर्च करना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि क्या कहीं कोई प्रश्न है - बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपके पास वापस आऊंगा. समझने के लिए धन्यवाद!
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