EmoPLAY के बारे में

चेहरे की पहचान के माध्यम से भावनाओं को सीखने के लिए आवेदन।

EmoPLAY पालन में सुधार के लिए तकनीकी समाधान बच्चों और आत्मकेंद्रित स्पेक्ट्रम विकार (एएसडी) के साथ किशोरों के सामाजिक कौशल सीखने है।

EmoPLAY नवाचार कंप्यूटर दूरदर्शिता प्रौद्योगिकी और मशीन लर्निंग उपयोग करने के लिए असद के साथ व्यक्ति की अभिव्यक्ति को पकड़ने और एक इंटरैक्टिव खेल के माध्यम से अपनी भावनाओं को मिलाना मदद करने के लिए है। वास्तविक समय में, एक वेब कैमरा उपयोगकर्ता के सामने रखा के माध्यम से, सिस्टम छवि (चेहरा, पूर्व प्रसंस्करण, सुविधा निष्कर्षण और वर्गीकरण का स्थान) का विश्लेषण करती है प्रतिक्रिया भी वास्तविक उपयोगकर्ता समय प्रदान करते हैं और मॉडुलन प्राप्त करने के लिए स्वत: प्रतिक्रिया के लिए उनके उत्साह।

EmoPLAY प्रक्रिया इस प्रकार है:

1. भावना का स्पष्टीकरण और व्यक्तिगत प्रस्ताव प्रोटोटाइप स्थिति

2. अनुकूलित प्रस्ताव चेहरे की अभिव्यक्ति

3. वर्चुअल चिंतन: स्क्रीन पर छवि प्रदर्शन को खुद और भावनाओं का एक साथ स्वचालित पहचान।

4. कस्टम सकारात्मक सुदृढीकरण के लिए जुड़े प्रतिक्रिया चरण 3 के अनुरूप होना चाहिए

आवेदन अन्य आयु वर्गों लेकिन ऐसे मामलों में स्वचालित पहचान एल्गोरिथ्म के समुचित कार्य सुनिश्चित करने में असमर्थ के उपयोगकर्ताओं के साथ संभव संचालन के साथ 6 और 16 साल के बीच चेहरे का भाव उपयोगकर्ताओं पहचान करने के लिए प्रशिक्षित किया गया है।

EmoPLAY एक अभिनव और ई-स्वास्थ्य, जो सीखने और दुनिया में कहीं भी भावनात्मक अभिव्यक्ति के रूप में इस तरह के एक केंद्रीय पहलू काम करते हैं और मोबाइल उपकरणों के लिए अनुकूलित उत्पाद की क्षमता प्रदान करता के क्षेत्र में भविष्य है। आत्मकेंद्रित स्पेक्ट्रम विकारों के उच्च भौगोलिक फैलाव को देखते हुए इस सुविधा महत्वपूर्ण है। बदले में, यह एक उत्पाद है कि अन्य विकारों में लागू किया जा सकता है।

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