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दोनों स्केल और रंग heightmap इलाके छवियों को उत्पन्न
ऊंचाई के नक्शे का उपयोग 3D कंप्यूटर ग्राफिक्स (बम्प मैपिंग, विस्थापन मानचित्रण, क्लाउड अपारदर्शिता, फ्रैक्टल शोर, आदि) में उपयोग के लिए भू-भाग ऊंचाई जैसे मूल्यों को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है।
हाइटमैप दो रूपों में आता है; ग्रेस्केल और रंग।
ग्रेस्केल हाइटमैप को ग्रेस्केल (काले से सफेद) के लूमा के रूप में देखा जाता है, जिसमें काला इलाके की सबसे कम ऊंचाई और सफेद उच्चतम ऊंचाई (चोटियों) का प्रतिनिधित्व करता है।
रंग ऊंचाई के नक्शे को एक रंग ढाल (नीला से सफेद) के माध्यम से देखा जाता है, जिसमें नीला सबसे कम ऊंचाई और सफेद उच्चतम होता है।
हाईमैप मेकर यादृच्छिक ग्रेस्केल और रंग ऊंचाई मानचित्र बनाने के लिए एक उपकरण है। ऐप में एक बहुत ही न्यूनतर इंटरफ़ेस है और इसका उपयोग करना बहुत आसान है। उपयोगकर्ता ऊंचाई के नक्शे के प्रकार और उत्पन्न मानचित्र और छवि के आउटपुट आकार का चयन कर सकता है। उच्च आउटपुट मान अधिक विस्तृत और जटिल छवियां उत्पन्न करते हैं।
उपयोगकर्ता के डिवाइस पर मानचित्र बनाना बहुत अधिक कर देने वाला हो सकता है। आउटपुट आकार का मान जितना अधिक होता है, छवि बनाने के लिए उतने ही अधिक प्रसंस्करण और स्मृति संसाधनों की आवश्यकता होती है।
उपयोगकर्ता उत्पन्न छवियों को सहेज और साझा कर सकता है। सभी चित्र पीएनजी प्रारूप में हैं।
हाइटमैप मेकर को इन अनुमतियों की आवश्यकता है:
छवियों को सहेजने के लिए डिवाइस के बाहरी संग्रहण (मेमोरी कार्ड) पर लिखने की अनुमति;
नेटवर्क स्थिति तक पहुँचने की अनुमति - ऐप रेटिंग, 'शेयर ऐप' फ़ंक्शन, विज्ञापन और क्रैश रिपोर्टिंग।
* निचले-अंत वाले उपकरणों पर, उत्पन्न छवि के लिए एक उच्च आउटपुट मान चुनने से कभी-कभी ऐप के लिए एक छवि पूर्वावलोकन उत्पन्न करने के लिए प्रतीक्षा करने की लंबी अवधि हो सकती है या यहां तक कि ऐप क्रैश होने के कारण डिवाइस के लिए इसकी मेमोरी सीमा तक पहुंच सकता है। उत्पन्न छवि के लिए कम आउटपुट मान चुनना उन उपकरणों के लिए सबसे अच्छा समाधान है।
नए अपडेट और फीचर जल्द ही आ रहे हैं।
द्वारा डाली गई
Ola Rumambi
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