Res Militaria Napoleon के बारे में
रेस मिलिटेरिया एक टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी वॉरगेम है।
रेस मिलिटेरिया एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म टर्न-आधारित रणनीति गेम है।
क्लासिक शतरंज गेम और पारंपरिक युद्ध बोर्ड गेम से प्रेरित होकर, यह कम गेम जटिलता और सीखने के लिए समय को ध्यान में रखते हुए एक वास्तविक ऐतिहासिक संदर्भ में एक वॉरगेम अनुभव का प्रस्ताव करता है। मूल बातें सीखने के लिए पहले ट्यूटोरियल परिदृश्य का प्रयास करें।
यह हिस्टोरिया बैटलस श्रृंखला पर आधारित है, इसमें एक ही बारी आधारित मैकेनिक है और अधिक आकर्षक और आधुनिक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस वाले अधिकांश उपयोगकर्ता अनुरोधित विशेषताओं के साथ सुधार किया गया है। हिस्टोरिया बैटल वॉरगेम को पूरी तरह से गोडोट और यूनिट ग्राफिक और एनिमेशन के लिए ब्लेंडर का उपयोग करके फिर से लिखा गया है।
एप्लिकेशन उपयोगकर्ता अनुभव को कम करने के लिए खेल के दौरान Admob बैनर और विज्ञापन वीडियो का उपयोग करता है, अंत तक इनाम वीडियो देखें।
एप्लिकेशन कुछ उपयोग आंकड़े एकत्र करता है, उपयोगकर्ता सेटिंग स्क्रीन में इस व्यवहार को अक्षम कर सकता है।
पुनरुत्पादित लड़ाइयाँ (*) हैं:
- 1801 A.D. Marengo बैटल
- 1805 A.D. ऑस्टरलिट्ज़ बैटल
- 1806 A.D. उलम बैटल
- 1807 A.D. फ्रीडलैंड
- 1807 A.D. ईलाऊ लड़ाई
- 1809 A.D. वग्राम लड़ाई
- 1812 A.D बोरोडिनो लड़ाई
- 1813 A.D. लीपज़िग लड़ाई
- 1815 A.D. वाटरलू लड़ाई
* खेल के केवल पूर्ण संस्करण सभी लड़ाई खुला है
* खेल का केवल पूर्ण संस्करण विज्ञापन बैनर और वीडियो नहीं दिखाता है
गेम का डेस्कटॉप संस्करण उपलब्ध है: https://vpiro.itch.io/
खेल की विशेषताएं:
- ऐ के खिलाफ खेलते हैं
- हॉट सीट मोड खेलें
- स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क मोड खेलते हैं
- एनिमेटेड स्प्राइट्स / सैन्य एपीपी -6 ए मानक दृश्य
- सहेजें \ Load खेल
- लीडरबोर्ड
खेल के नियम:
खेल की जीत की स्थिति: सभी दुश्मन इकाइयों को मार दिया जाता है या दुश्मन के घर के स्थान को जीत लिया गया है।
हमले के दौरान क्षति की गणना विभिन्न आक्रमण बिंदुओं (हमलावर) और बचाव बिंदुओं (हमला) के रूप में की जाती है।
ग्राउंड सेल विशेषताएँ हमले, बचाव बिंदुओं और फायर फायर दूरी (फायरिंग इकाइयों के लिए) को प्रभावित कर सकती हैं।
शून्य बचाव बिंदुओं पर विचार करते हुए, पक्ष या पीठ से हमला किया गया इकाई क्षतिग्रस्त है।
आक्रमण की गई इकाई एक ही मोड़ में नहीं जा सकती है (इसमें कोई चाल नहीं है)।
यूनिट गंभीर रूप से जख्मी हो जाती है जिससे लोगों को घबराहट होती है।
यूनिट जो अन्य यूनिट को मारती है वह अनुभव, हमले और बचाव बिंदुओं को बढ़ाती है, और सभी खोए हुए जीवन बिंदुओं को पुनर्प्राप्त किया जाता है।
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