Res Militaria Rome
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Res Militaria Rome के बारे में
रेस मिलिटेरिया एक टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी वॉरगेम है।
रेस मिलिटेरिया एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म टर्न-आधारित रणनीति गेम है।
क्लासिक शतरंज गेम और पारंपरिक युद्ध बोर्ड गेम से प्रेरित होकर, यह कम गेम जटिलता और सीखने के लिए समय को ध्यान में रखते हुए एक वास्तविक ऐतिहासिक संदर्भ में एक वॉरगेम अनुभव का प्रस्ताव करता है। मूल बातें सीखने के लिए पहले ट्यूटोरियल परिदृश्य का प्रयास करें।
यह हिस्टोरिया बैटलस श्रृंखला पर आधारित है, इसमें एक ही बारी आधारित मैकेनिक है और अधिक आकर्षक और आधुनिक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस वाले अधिकांश उपयोगकर्ता अनुरोधित विशेषताओं के साथ सुधार किया गया है। हिस्टोरिया बैटल वॉरगेम को पूरी तरह से गोडोट और ब्लेंडर को यूनिट ग्राफिक और एनिमेशन के लिए फिर से लिखा गया है।
उपयोगकर्ता के अनुभव के प्रभाव को कम करने के लिए ऐप, गेम के दौरान Admob के बैनर और विज्ञापन वीडियो का उपयोग करता है, अंत तक इनाम वीडियो देखें।
एप्लिकेशन कुछ उपयोग आंकड़े एकत्र करता है, उपयोगकर्ता सेटिंग स्क्रीन में इस व्यवहार को अक्षम कर सकता है।
पुनरुत्पादित लड़ाइयाँ (*) हैं:
- 508 ई.पू. रोम के पोर्सना की घेराबंदी (रोम बनाम वी.एस. एटरकंस)
- 390 ई.पू. अल्लिया लड़ाई (रोमन बनाम केल्टिक्स)
- 218 ई.पू. हैनिबल टाइसिनस लड़ाई - (रोमन वीएस कार्टाजिनियन)
- 218 ई.पू. हनिबल त्रेबिया लड़ाई - (रोमन वीएस कार्टाजिनियन)
- 217 ई.पू. हनीबल त्रासिमीन लड़ाई - (रोमन बनाम कार्टाजिनियन)
- 216 ई.पू. हैनिबल कैनाले लड़ाई - (रोमन वीएस कार्टाजिनियन)
- 202 ई.पू. हन्नीबल ज़ामा लड़ाई - (रोमन वीएस कार्टाजिनियन)
- 58 ई.पू. सीज़र बिब्रैक्ट बैटल (रोमन वीएस सेल्टिक्स)
- 57 ई.पू. सीज़र सबीस लड़ाई (रोमन बनाम केल्टिक्स)
- 52 ई.पू. सीज़र गर्गोविया लड़ाई (रोम बनाम वी। केल्टिक्स)
- 52 ई.पू. सीज़र एलेसिया बैटल (रोमन वीएस सेल्टिक्स)
- 9 A.D. अर्मिनियस टुटोबुर्ग फॉरेस्ट (रोमन वी.एस. जर्मनों)
- 16 A.D. अर्मिनियस आइडिस्टाविसस बैटल (रोमन वीएस जर्मन)
* खेल के केवल पूर्ण संस्करण सभी लड़ाई खुला है
* खेल का केवल पूर्ण संस्करण विज्ञापन बैनर और वीडियो नहीं दिखाता है
गेम का डेस्कटॉप संस्करण उपलब्ध है: https://vpiro.itch.io/
खेल की विशेषताएं:
- ऐ के खिलाफ खेलते हैं
- हॉट सीट मोड खेलें
- स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क मोड खेलते हैं
- एनिमेटेड स्प्राइट्स / सैन्य एपीपी -6 ए मानक दृश्य
- सहेजें \ Load खेल
- लीडरबोर्ड
खेल के नियम:
खेल की जीत की स्थिति: सभी दुश्मन इकाइयों को मार दिया जाता है या दुश्मन के घर के स्थान को जीत लिया गया है।
हमले के दौरान क्षति की गणना आक्रमण बिंदुओं (हमलावर) और बचाव बिंदुओं (हमला) के एक अंतर के रूप में की जाती है।
ग्राउंड सेल विशेषताएँ हमले, बचाव बिंदुओं और फायर फायर दूरी (फायरिंग इकाइयों के लिए) को प्रभावित कर सकती हैं।
शून्य बचाव बिंदुओं पर विचार करते हुए, पक्ष या पीठ से हमला किया गया इकाई क्षतिग्रस्त है।
आक्रमण की गई इकाई एक ही मोड़ में नहीं जा सकती है (इसमें कोई चाल नहीं है)।
यूनिट गंभीर रूप से जख्मी हो जाती है जिससे लोगों को घबराहट होती है।
यूनिट जो अन्य यूनिट को मारती है, वह अनुभव, हमले और बचाव बिंदुओं को बढ़ाती है, और सभी खोए हुए जीवन बिंदुओं को पुनर्प्राप्त किया जाता है।
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