Third Battle of Kharkov के बारे में
Wargaming बिल्कुल उन क्लासिक रणनीति बोर्ड-गेम की तरह: खार्कोव की तीसरी लड़ाई
खार्कोव की तीसरी लड़ाई 1943 में द्वितीय विश्व युद्ध के पूर्वी मोर्चे पर हुई थी। लाल सेना के एक बड़े हमले से पूरे जर्मन मोर्चे के ढहने का खतरा है, क्या आप खतरनाक स्थिति को बदल सकते हैं? जोनी नुउटिनेन द्वारा: 2011 से वॉरगेमर्स के लिए एक वॉरगेमर द्वारा
स्टेलिनग्राद में जर्मन छठी सेना को नष्ट करने के बाद, सोवियत हाई कमान को एक निर्णायक हमले में द्वितीय विश्व युद्ध समाप्त करने की उम्मीद है. रूसी योजना, जिसे ऑपरेशन स्टार कहा जाता है, का उद्देश्य पूर्वी मोर्चे के दक्षिणी भाग पर स्थित 1 मिलियन से अधिक जर्मन सैनिकों को काटने के लिए खार्कोव के माध्यम से निप्रॉपेट्रोस की ओर पतली मानवयुक्त एक्सिस लाइनों को तोड़ना है. तीसरे रैह में घबराए जर्मन जनरलों ने इसे रोकने के लिए सोवियत आक्रमण के सामने फेंकने के लिए पुरुषों को खोजने की सख्त कोशिश की. हालांकि, सैन्य इतिहास में हमेशा के लिए बैकहैंड ब्लो के रूप में जानी जाने वाली रणनीति में मास्टरक्लास में, एरिच वॉन मैनस्टीन, जो आर्मी ग्रुप साउथ के प्रभारी हैं, चौंकाने वाले सभी पैंजर और वेफेन-एसएस डिवीजनों को ढहते युद्ध के मैदान से हटा देते हैं और हमलावर लाल सेना को 'बॉन वॉयेज' की शुभकामनाएं देते हैं. जबकि एक आशावान स्टालिन हमले की सफलता के बारे में सोवियत कमांडरों को रोजाना फोन करता रहता है, एपिक अनुपात का आसन्न घेरा, और युद्ध के आसन्न अंत, मैनस्टीन लाल सेना के आक्रामक के दोनों किनारों पर विशाल पैंजर समूहों को इकट्ठा कर रहा है. जब उन पैंजर कॉर्प्स को आखिरकार हटा दिया जाता है, तो वे सोवियत सेनाओं पर हमला करने वाली सेनाओं का सफाया कर देते हैं, तेजी से खार्कोव पर फिर से कब्जा कर लेते हैं, और पूरी स्थिति को उल्टा कर देते हैं, जिससे सोवियत कमांडरों को पतन को रोकने के लिए अग्रिम वेहरमाच के सामने उपलब्ध हर इकाई को फेंकने के लिए मजबूर होना पड़ता है. क्या आपके पास स्थिति को एक आसन्न पतन से एक आश्चर्यजनक जीत में बदलने के लिए आवश्यक है?
"कोई ठंड नहीं, कोई बर्फ नहीं, कोई बर्फ नहीं, कोई कीचड़ आपकी जीतने की इच्छा को तोड़ नहीं सकता"
- फील्ड मार्शल एरिच वॉन मैनस्टीन अपने सैनिकों के साथ, जब उन्होंने आसन्न आपदा को ऐतिहासिक जीत में बदल दिया था
विशेषताएं:
+ ऐतिहासिक सटीकता: अभियान ऐतिहासिक सेटअप को दर्शाता है, जिसका इस मामले में मतलब है कि शुरुआत लाल सेना के हमलों के रूप में कठिन होगी.
+ स्मार्ट एआई: लक्ष्य की ओर सीधी रेखा पर हमला करने के बजाय, एआई प्रतिद्वंद्वी रणनीतिक लक्ष्यों और आस-पास की इकाइयों को घेरने जैसे छोटे कार्यों के बीच संतुलन बनाता है.
+ सेटिंग्स: गेमिंग अनुभव के रूप को बदलने के लिए उपलब्ध विकल्पों का एक टन: कठिनाई स्तर, षट्भुज आकार, एनीमेशन गति बदलें, इकाइयों (नाटो या वास्तविक) और शहरों (गोल, ढाल, वर्ग, घंटों का ब्लॉक) के लिए आइकन सेट चुनें, तय करें कि मानचित्र पर क्या खींचा गया है, और भी बहुत कुछ।
"खार्कोव की तीसरी लड़ाई जर्मन बख्तरबंद युद्ध में एक मास्टरक्लास थी। हमारे टैंक और पैंजर डिवीजन विनाशकारी प्रभाव के साथ युद्धाभ्यास और हमला करने में सक्षम थे, और हम बड़ी संख्या में सोवियत सैनिकों को घेरने और नष्ट करने में सक्षम थे। लड़ाई जर्मनों के लिए एक बड़ी जीत थी, और इसने दिखाया कि हम अभी भी पूर्वी मोर्चे पर एक दुर्जेय बल थे।"
- जनरल एरिच वॉन मैनस्टीन ने अपनी पुस्तक "लॉस्ट विक्ट्रीज़" में
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