このThird Battle of Kharkovについて
古典的な戦略ボードゲームのようなWargaming:第三次ハリコフの戦い
第三次ハリコフの戦いは、1943 年の第二次世界大戦東部戦線で行われます。大規模な赤軍の攻撃により、ドイツ戦線全体が崩壊する恐れがあります。危険な状況を好転させることができますか?Joni Nuutinen 著:2011 年からウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる。
公正な警告:これは厳しいシナリオです。最初の攻撃はあなたをひどく打ち負かす可能性があります。
スターリングラードでドイツ第 6 軍を破壊した後、ソビエト最高司令部は決定的な攻撃で第二次世界大戦を終わらせることを望んでいます。星作戦と呼ばれるロシアの計画は、ハリコフ経由でドネプロペトロフスクに向かう人員の薄い枢軸線を突破し、東部戦線南部に位置する 100 万人以上のドイツ兵を遮断することを目的としている。第三帝国全土でパニックに陥ったドイツの将軍たちは、ソビエト軍の攻撃を阻止するために投入する兵士を必死に見つけようとしています。しかし、バックハンドブローとして軍事史上永遠に知られる戦略のマスタークラスで、南軍グループを担当するエーリッヒ・フォン・マンシュタインは衝撃的にすべての装甲師団を崩壊した戦場から排除し、攻撃する赤軍の「ボン・ボヤージュ」を望みます。希望に満ちたスターリンが攻撃の成功、迫り来る壮大な包囲、差し迫った戦争の終わりについて毎日ソビエトの指揮官に電話をかけ続ける一方で、マンシュタインは赤軍の攻勢の両側面に巨大な装甲グループを集めています。それらの装甲軍団がついに解放されると、彼らは過剰に攻撃しているソ連軍を殲滅し、ハリコフを迅速に奪還し、全体の状況をひっくり返し、崩壊を防ぐために前進するドイツ国防軍の前に利用可能なすべての部隊を投入することをソ連の指揮官に強いる。迫り来る崩壊から見事な勝利に状況を切り替えるために必要なものはありますか?
「どんな寒さ、どんな雪も、どんな氷も、どんな泥も、あなたの勝利への意志を打ち砕くことはできません。」
- 迫り来る災害を歴史的な勝利に変えた後、陸軍元帥エーリッヒ・フォン・マンシュタイン
特徴:
+ 歴史的正確さ:キャンペーンは歴史的な設定を反映しています。この場合、赤軍の攻撃で始まりが荒いことを意味します。
+スマート AI:ターゲットに向かって直接攻撃するのではなく、AI 対戦相手は戦略的目標と、近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクの間でバランスをとります。
+設定:ゲーム体験の外観を変更するために利用できるオプションがたくさんあります:難易度、六角形のサイズ、アニメーションの速度を変更し、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、スクエア、家のブロック)のアイコンセットを選択し、マップに何を描くかを決定します。
「第三次ハリコフの戦いは、ドイツの機甲戦の最高傑作でした。我が戦車と装甲師団は壊滅的な効果をもたらす機動と攻撃を行うことができ、多数のソ連軍を包囲して破壊することができました。この戦いはドイツ軍にとって大きな勝利であり、我々が依然として東部戦線で恐るべき力であることを示しました。」
-- エーリッヒ・フォン・マンシュタイン将軍の著書「失われた勝利」