عشرة كوتشينة - مرابعة
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Informazioni su عشرة كوتشينة - مرابعة
Al-Rababa'a è un gioco di Bassora e Al-Koumi o ragazzo di paglia, ma con quattro giocatori in due squadre.
Il gioco Al-Rababa'a è il gioco Bassora e Al-Komei o ragazzo di paglia, ma con quattro giocatori, due squadre, ogni squadra ha due giocatori di fronte a loro in modo che ci sia una com di carte raccolte da terra per ogni squadra che viene calcolata dopo la fine del boom per contare la squadra vincente.
Nel caso di giocare online, il giocatore che sarà la stanza sarà il primo giocatore nella prima squadra, e il giocatore successivo che entrerà nella stanza sarà il secondo giocatore nella squadra e il giocatore corrispondente nella stanza, e il giocatore successivo sarà il primo nella seconda e ultima (quarta) squadra è il suo compagno di squadra.
C'è la possibilità di una conversazione tra i giocatori in ogni stanza generale sui giocatori mentre giocano solo nella stanza e viene completamente cancellato lasciando la stanza.
In ogni partita, il nuovo mazziere sarà il prossimo a destra fino alla fine del boom. Le seguenti sono le regole del gioco di Bassora seguite nel caso:
Le regole del gioco sono semplici ma divertenti come segue:
1. Uno dei giocatori distribuirà quattro carte e solo all'inizio del gioco distribuirà quattro carte a terra. La terra non dovrebbe contenere un ragazzo o una carta numero sette karouh o incisione quadrata dove viene presa e posizionata alla fine della carta di distribuzione e metterne un'altra al suo posto.
2. Ogni giocatore inizia lanciando carte sul terreno con l'iniziatore che è il giocatore alla destra del mazziere fino a quando i giocatori non hanno finito le carte che hanno in mano, quindi il distributore inizia a distribuire altre quattro carte a ciascun giocatore, ma non a terra.
3. L'obiettivo di ogni squadra è quello di prendere il maggior numero di carte sul terreno in cui le carte che sono state prese dalla squadra verranno conteggiate alla fine delle carte che sono distribuite da essa per dare al chiamante la squadra che ha ricevuto il maggior numero di carte, mentre l'altra squadra otterrà zero.
4. Le regole per prendere le carte da terra sono quando il giocatore lancia una carta ce n'è una simile sul terreno o la somma di un numero di carte sul terreno è uguale al valore della carta (le immagini non sono incluse nel totale e non hanno valore numerico) e l'asso ha un valore.
Esempio: la Terra ha quattro carte A, 7, K, 8 in questo caso, quindi se il giocatore con il numero 8 può prendere A, 7,8 perché 1 + 7 = 8 o se ha una carta 9 può prendere 8, 1. oppure L'uomo grigio solo se ha i capelli grigi tra le mani.
5. Se il giocatore ha un odio J7 o Diamond 7, può prendere tutto per terra.
6. Se il terreno è privo di carte, lancerà la carta su di lui. Quindi se l'altro giocatore ha la stessa carta, prende la carta come ottica, dove viene calcolata una ricompensa speciale per un numero di punti (lontano da quanto menzionato in precedenza per ottenere il maggior numero di carte).
7. Anche nel caso precedente, se il giocatore ha un KOMI (7 Karuh) può prendere una visione (il KOMI ha due vantaggi rispetto al ragazzo e alla vista)
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