Supercell ha annunciato il 17 ottobre 2026 un nuovo giro di ritocchi a truppe, eroi e attrezzature, e il primo effetto si legge subito: le due scelte più forti delle guerre a TH18 perdono parte del loro vantaggio. Il bilanciamento Clash of Clans di ottobre 2026 non arriva con una data di rilascio confermata, quindi i valori qui sotto sono quelli annunciati e vanno controllati in gioco dopo il prossimo aggiornamento rilevante. La base di partenza non è un'impressione da forum: sono quattro settimane di attacchi a TH18 contro basi TH18 in Guerre tra Clan e CWL.
Il senso dell'intervento sta in due numeri. Il Fire Heart del Dragon Duke compare in quasi il 40% degli attacchi totali, e la Ruin Witch chiude a tre stelle il 76% delle volte, il dato più alto tra le truppe realmente usate. Sono le due eccezioni che Supercell vuole riportare in linea, mentre Hog Rider, Miner, P.E.K.K.A e Meteor Golem ricevono la spinta opposta.
Cosa cambia con l'aggiornamento Clash of Clans di ottobre 2026
In tutto sono otto modifiche: tre interventi al ribasso e cinque potenziamenti tra truppe e attrezzature. Nessuno tocca edifici, tempi di costruzione o economia delle risorse, quindi chi non fa guerra può aspettare senza fretta.
| Unità o attrezzatura | Modifica annunciata |
|---|---|
| Dragon Duke: Fire Heart | HP bonus circa 8% in meno a ogni livello, nessun danno aggiuntivo, cura massima da 150 a 140 al secondo |
| Ruin Witch: Ruin Knights | Spazio abitazione da 20 a 18, ora le Spring Trap possono lanciarli, velocità, HP e danno leggermente ridotti |
| Hog Rider e Super Hog Rider | HP aumentati |
| Miner e Super Miner | HP aumentati ai livelli massimi |
| P.E.K.K.A | Danno aumentato |
| Meteor Golem | HP aumentati, e con loro quelli dei Meteormite |
| Frozen Arrow | Slow +5 punti percentuali a ogni livello, danno aumentato dal livello 21 al 27, massimo da 168 a 175 |
| Portal Pendant | Ora concede HP bonus, fino a 1.200 al livello massimo |
La tabella è la mappa rapida, ma il motivo per cui questi numeri contano merita una lettura più lenta: ogni riga cambia il modo in cui costruisci un attacco o difendi la base.
Dragon Duke: perché Fire Heart perde danno e HP
Fire Heart è l'attrezzatura passiva che accompagna il Dragon Duke fin dallo sblocco: cura l'eroe volante mentre attacca e fa esplodere qualcosa quando cade. È il pezzo che trasforma l'eroe in un carro armato, ed è esattamente il motivo per cui Supercell lo taglia.
I dati citati nel post ufficiale sono precisi. Il Fire Heart appare in quasi il 40% di tutti gli attacchi e in più della metà di quelli che schierano il Dragon Duke. Con Fire Heart quegli attacchi chiudono a tre stelle circa il 66% delle volte, senza scendono al 56%, contro una media generale del 53%. Dieci punti di divario attribuibili a un solo pezzo di equipaggiamento sono troppi, e il team lo dice senza giri di parole: vuole che le altre attrezzature del Duke siano competitive allo stesso modo.
Le tre modifiche vanno tutte nella stessa direzione. Gli HP bonus calano di circa l'8% a ogni livello, il Fire Heart non aggiunge più danno e la cura scende da 150 a 140 al secondo ai soli livelli alti. Chi lo usava per il danno extra perde la ragione principale dell'investimento; chi lo usava per tenere in vita l'eroe durante un push lungo ha ancora un pezzo utile, solo meno generoso.
C'è un dettaglio pratico che cambia il modo di giocare l'eroe. Fire Heart non si attiva manualmente, quindi il tempismo resta affidato all'altra attrezzatura, che sia Flame Blower, Stun Blaster, Electro Fangs o Rocket Backpack. Con meno HP e nessun danno in più, il Dragon Duke premia di più le lane in cui resta lontano dalle truppe volanti alleate, perché la sua passiva Royal Rampage aumenta danno e velocità d'attacco quando non ha compagni vicini.
Ruin Witch: Ruin Knights ora finiscono nelle trappole
La Ruin Witch è il caso opposto. Non è "forte": è la truppa con il tasso di tre stelle più alto tra quelle realmente usate, circa il 76%, e il problema non è solo il danno. I Ruin Knights evocati erano troppo pesanti per essere lanciati dalle Spring Trap, così attraversavano il punto di difesa, facevano scattare la trappola e proseguivano come se niente fosse. Una difesa che si consuma senza fermare l'attacco è denaro speso male.
La correzione parte dallo spazio: da 20 a 18. Con 18 di spazio abitazione i Ruin Knights rientrano nella soglia delle Spring Trap, quindi la trappola torna a fare il suo lavoro. In più diventano un po' più lenti e perdono qualcosa in HP e danno.
L'effetto sulle partite è più sottile di un numero. Non cambia il danno della Ruin Witch, cambia il costo degli errori: chi piazzava le trappole a caso ora ha un motivo per studiarle, e chi attacca con la Ruin Witch deve aspettarsi che il primo gruppo di evocati sparisca. Le war in cui la Ruin Witch era la risposta automatica al bunker centrale perdono quel margine.
Hog Rider, Miner e P.E.K.K.A: i buff alle truppe dimenticate
Hog Rider, Miner e P.E.K.K.A compaiono ciascuno in meno del 3% degli attacchi, con tassi di tre stelle tra il 20% e il 35%. Super Hog Rider e Super Miner vengono scelti ancora meno, e il Meteor Golem resta sotto la media nonostante qualche apparizione in più. Sono i numeri che giustificano la seconda metà del patch.
Le modifiche sono volutamente semplici. Aumentano gli HP di Hog Rider e Super Hog Rider, salgono gli HP ai livelli massimi di Miner e Super Miner, cresce il danno della P.E.K.K.A e guadagnano HP perfino il Meteor Golem e i Meteormite che genera.
Supercell non ha pubblicato i valori esatti livello per livello, e questo conta. Significa che l'Hog Rider che usi oggi non avrà gli stessi numeri della prossima settimana, ma nessuno può dirti di quanto senza aprire il gioco dopo l'aggiornamento. La lettura ragionevole è che queste truppe diventino opzioni di nicchia più solide, non che sostituiscano la Ruin Witch dall'oggi al domani.
Frozen Arrow e Portal Pendant: i ritocchi alle attrezzature
Le due attrezzature cambiano per motivi diversi. La Frozen Arrow è usata in circa il 7% degli attacchi e chiude a tre stelle il 31% delle volte, un dato basso per un pezzo raro. Lo slow guadagna 5 punti percentuali a ogni livello e il danno cresce dal livello 21 al 27, con il massimo che passa da 168 a 175. Non è un cambio che ribalta una guerra, è un cambio che rende sensato livellarla.
Il Portal Pendant è un caso di svista, e Supercell lo ammette: l'attrezzatura del Minion Prince ora concede HP bonus, fino a 1.200 al livello massimo. Le altre attrezzature dello stesso eroe davano già HP, quindi tenerlo fuori era una lacuna di design più che una scelta. Chi ha il Minion Prince come eroe di supporto guadagna così un'opzione difensiva in più senza toccare la composizione dell'esercito.
Come cambia il meta di Clash of Clans a TH18
Il meta di Clash of Clans a TH18 esce da questo giro con una gerarchia meno rigida. Il Fire Heart resta un'opzione forte, ma il 66% contro 56% non sarà più il numero di riferimento, e chi lo teneva come scelta obbligata può finalmente guardare le alternative. La Ruin Witch resta una truppa da tre stelle, ma non più una truppa che ignora le trappole.
Chi ci guadagna sono i giocatori che non hanno Ore infiniti. Le attrezzature del Duke diverse dal Fire Heart diventano più interessanti, e il potenziamento alla Frozen Arrow premia chi l'aveva già livellata invece di chi rincorreva l'epic di turno. Chi invece ha speso Ore solo per il danno del Fire Heart deve fare i conti con un pezzo che ora vale meno di prima, anche se la parte difensiva resta intatta.
Chi ci perde, almeno all'inizio, sono le basi costruite intorno a un solo schema: bunker centrale protetto dalla Ruin Witch e trappole piazzate per abitudine. Le Spring Trap tornano a essere una scelta da fare con attenzione, non un dettaglio. In questo annuncio Supercell non ha toccato Root Rider e Thrower, e il Thrower era già stato ritoccato a settembre: la sensazione è che il team stia spostando il peso un pezzo alla volta, non tagliando un intero archetipo.
Cosa provare prima e dopo l'aggiornamento
La prima cosa da fare è non cambiare tutto insieme. Se il tuo esercito principale usa il Dragon Duke, prova la stessa composizione in Sfide amichevoli con una sola attrezzatura diversa e tieni fissi incantesimi e ordine di schieramento: altrimenti non saprai quale modifica ha spostato il risultato.
La seconda è controllare le statistiche nell'app dopo che l'aggiornamento arriva. Supercell ha annunciato le percentuali e non i valori sostitutivi di ogni livello, quindi i numeri che leggi nella schermata di potenziamento restano l'unica fonte davvero attendibile per il tuo livello di attrezzatura.
Sul lato Android, installa la nuova versione e verifica che l'app richieda solo i permessi che usava già: nessun aggiornamento di bilanciamento di Clash of Clans chiede accessi extra legati alla privacy del dispositivo. È un controllo che vale la pena fare ogni volta, non solo con questo patch.
Se giochi da Android, scarica l'ultima versione di Clash of Clans da APKPure per ricevere i nuovi valori appena l'aggiornamento esce. I file arrivano dalla stessa build distribuita sugli store ufficiali, quindi non cambi nulla del gioco che conosci. La nota di aggiornamento è questa: annuncio del 17 ottobre 2026, nessuna data di rilascio confermata al momento della scrittura, dati su quattro settimane di attacchi TH18 in Guerre tra Clan e CWL.
Clash of Clans è un popolare gioco di strategia mobile sviluppato da Supercell in cui puoi costruire il tuo villaggio, formare clan e combattere per proteggere il tuo territorio.
Conclusione
In conclusione, il bilanciamento di ottobre 2026 non ribalta Clash of Clans: toglie due scorciatoie e restituisce spazio a truppe che quasi nessuno sceglieva. È un aggiornamento da installare senza aspettare se giochi war a TH18, perché i valori cambiano anche per chi non ha comprato nulla.
Scarica l'ultima versione dal tuo store di fiducia o da APKPure, così i nuovi numeri arrivano insieme al resto dell'aggiornamento. Poi prova un paio di attacchi in Sfide amichevoli: è il modo più rapido per capire se il tuo esercito regge ancora.