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Tutti ricevono la stessa parola. Tranne uno. Passate il telefono e trovate l'impostore.
Tutti si accalcano intorno a un telefono. Ognuno legge la stessa parola segreta, tranne l'impostore.
Poi, a turno, ognuno dà un indizio. Dite una parola che dimostri che la conoscete. Se dite troppo, avete consegnato la parola all'impostore. Se dite troppo poco, il tavolo si rivolta contro di voi.
COME SI SVOLGE UN TURNO
1. Passate il telefono. Ogni giocatore tiene in mano la propria carta per vedere la parola, poi passa il telefono. Lasciandolo, la carta torna nascosta, in modo che nessuno possa sbirciare da dietro le spalle.
2. Date un indizio a testa. L'app annuncia chi inizia. Una sola parola sulla vostra parola: questo è tutto il turno.
3. Discutete, poi votate. Parlate e accusate qualcuno ad alta voce. L'app tiene il tempo e non partecipa alla votazione.
4. Rivelate. Se l'impostore è sopravvissuto, vince. Se siete stati scoperti, ha un tentativo per indovinare la parola e riprendersela.
TRE MODI PER GIOCARE LA CARTA DELL'IMPOSTORE
Con suggerimento: all'impostore viene detto il nome e gli viene dato un indizio su cui bluffare: una caratteristica della parola vera o una parola simile.
Senza suggerimento: all'impostore viene detto il nome e non gli viene dato nulla. Pura improvvisazione.
Sotto copertura: all'impostore non viene detto nulla. Gli viene semplicemente data una parola leggermente diversa e la difende onestamente, perché crede che sia quella giusta. Nessuno al tavolo sa che sta mentendo, nemmeno lui. Non state più dando la caccia a un bugiardo, ma state cercando di capire quale parola è leggermente diversa.
COSA CONTIENE
• 706 parole in 13 categorie: Luoghi, Cibo e bevande, Animali, Professioni, Sport e giochi, Oggetti, Trasporti, Musica, Cinema e teatro, Natura, Abbigliamento, Tecnologia e Colori. Giocate con tutte le categorie o scegliete quelle che il vostro gruppo preferisce.
• Da 3 a 50 giocatori. Inserisci i nomi di tutti i partecipanti oppure lasciali come Giocatore 1, Giocatore 2.
• Più di un impostore se il gruppo è abbastanza numeroso: fino a cinque in un gruppo di dodici. • Un timer per la discussione: uno, due, tre o cinque minuti, oppure disattivato.
• Scegli chi può visualizzare la categoria. Tutti, solo l'impostore o nessuno.
• Le parole esca provengono dallo stesso gruppo ristretto di quelle vere, quindi un suggerimento non è mai un indizio ovvio.
NESSUN WI-FI, NESSUNA PUBBLICITÀ, NESSUN ACCOUNT
Un solo telefono, passato di mano in mano attorno a un tavolo. Imposter Hunt non richiede autorizzazioni, non necessita di connessione a Internet, non ha pubblicità, non richiede l'accesso e non prevede acquisti in-app. Nessun dato relativo al gioco lascia il telefono, perché non viene raccolto nulla.
IDEALE PER
Cene, viaggi in auto, ostelli, aule scolastiche e quel momento di calma dopo un pasto in cui nessuno vuole ancora andarsene. Funziona con tre persone. Diventa molto più divertente con dieci.
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