Minds of Nations

CyberSports
Dec 17, 2022
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Informazioni su Minds of Nations

Lo stato come scuola per le anime. Governance via q & a. Cambiamento climatico. Storia.

MMO. I continenti senza microtransazioni sono disponibili con capacità limitata.

STORIA

Dopo una serie di incarnazioni sulla Terra e insoddisfatto delle opportunità che le nazioni offrono alle anime di crescere, al nostro eroe, Kanli (tu) viene offerta la possibilità di ... fare meglio.

Proverà, attraverso una serie di simulazioni, a costruire stati che sopravvivono alle difficoltà del tempo e della scarsità mentre aiuta il maggior numero possibile di anime ad evolversi oltre i limiti.

13 idee che esploriamo in Minds of Nations

1. La nazione come scuola per le anime

 Interpreti il ​​ruolo di custode di uno stato attraverso millenni. La nazione è sia uno stato in senso classico, sia una scuola per anime che sono interessate a superare questo piano.

    Devi considerare la forza, i bisogni materiali di una comunità e i bisogni evolutivi delle anime che nascono nel tuo regno. Uno stato pigro li farà rimanere bloccati per secoli negli stessi pensieri, paure e vizi. Mentre uno stato debole può non fornire abbastanza corpi o opportunità nella vita.

2. La religione come sviluppo di metodi per la trasformazione, non un concorso di popolarità

Incarnate o no, le anime generano idee per te. Le idee sono di tre tipi:

    Il primo è il percorso spirituale che la tua nazione scopre.

    Gli asceti stanchi del ciclo infinito di nascita-rinascita e desiderio-avversione, stanno sviluppando metodi per trascendere questo piano di esistenza.

    Quindi sviluppano le fasi di concentrazione, riflessioni, preghiere, mantra, respiro e altre tecniche per purificare la coscienza.

    Non importa quante persone aderiscono al percorso scoperto dai tuoi asceti. Non si tratta di avere molte province che si dichiarano cattoliche, ma piuttosto di avere un percorso che libera più persone dalle catene del desiderio, l'odio. Avere più metodi che incorporano mentalità diverse, che liberano uno da tutti gli attaccamenti e legami.

3. Governance come raccolta di risposte a domande comuni

    Invece di avere ampi sistemi come il comunismo, la monarchia o la democrazia, usi le idee per rispondere a ogni singola domanda di governance come:

    "Chi guida la nostra nazione?"

        - Può essere 1 persona, può essere tre, può essere una coppia, può essere un consiglio ..

    "Come viene scelta quella persona?"

       - La leadership può essere ereditata, eletta da altri e quindi dovresti scegliere chi può eleggere il tuo leader. Solo proprietari terrieri? Tutti con più di 14 anni?

     Affrontiamo ogni aspetto della gestione della comunità allo stesso modo, dall'economia al sistema giudiziario.

4. Effetti che cambiano nel tempo

5. Effetti che cambiano in base alla produzione delle risorse associate.

6. Algoritmi che cercano di incorporare un po 'di realismo

7. La tecnologia come un numero di argomenti generali e non come un albero tecnologico

8. Gli eserciti devono trasportare cibo e i soldati vengono reclutati dalla forza lavoro

9. Guerra, bugie e propaganda

Esploriamo il modo in cui la politica ha avvelenato il nostro flusso mentale per secoli. Inquadrare la realtà e trasformare mezze verità in dogmi rigidi e incoraggiare noi e i nostri antenati a commettere varie atrocità.

10. Anni karmici e cicli dell'anima

Cerchiamo di incorporare l'idea del karma nelle guerre. Una nazione che attacca si aggiungerà anni al tempo necessario affinché le sue anime passino attraverso ogni stadio evolutivo indipendente. Ciò significa che nel tuo stato appariranno meno nuove idee a causa dei traumi emotivi causati dal conflitto.

11. Gestione del piano astrale

12. Continenti gratuiti, prodigi personalizzati, araldica e altro ancora

Puoi far volare un banner con elementi araldici personalizzati che non si trovano in Europa nel Medioevo.

Puoi anche costruire nuove meraviglie - abbastanza con la torre eiffel.

Ogni simulazione include continenti che non hanno microtransazioni. 100% gratuito. Tuttavia, la loro capacità totale è limitata.

13. Cambiamenti climatici

Il gioco simula l'effetto che le grandi società agricole monoculturali hanno avuto sull'ambiente.

Proprio come alcune antiche civiltà erano cadute sulla Terra a causa della cattiva gestione del suolo.

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