關於Minds of Nations
國家是一所靈魂學校。通過問答進行治理。氣候變化。歷史。
MMO。沒有微交易的大陸容量有限。
故事
在地球上化身為數眾多並且對國家為靈魂提供成長的機會感到不滿之後,我們的英雄坎裡(您)有機會做得更好。
他將通過許多模擬嘗試建立狀態,使其在時間和稀缺性的考驗中生存下來,同時幫助盡可能多的靈魂超越污點。
我們在國家思想中探索的13個想法
1.國家作為靈魂學校
您扮演了一個國家的監護人,直到數千年。這個民族既是古典意義上的國家,又是一個有志於克服這架飛機的靈魂的學校。
您必須考慮實力,社區的物質需求以及進化的需求,這些靈魂是在您的領域中誕生的靈魂所擁有的。呆滯的狀態會使他們陷入相同的思想,恐懼和惡習中幾個世紀。脆弱的狀態可能無法提供足夠的生命體或機會。
2.宗教是發展變革的方法,而不是普及競賽
不論是否熟識,靈魂都會為您產生想法。想法分為三種類型:
首先是貴國發現的精神道路。
苦行者厭倦了生與死的無休止的循環,正在開發超越這一生存平面的方法。
因此,他們發展了專注,反思,祈禱,咒語,呼吸和其他淨化意識技術的階段。
無論有多少人堅持您的禁慾主義者發現的道路。這並不是要讓許多省宣布自己是天主教徒,而是要讓一條道路使更多的人擺脫慾望和仇恨的束縛。有更多的方法融合了不同的思維方式,使人們擺脫了所有的依戀和束縛。
3.治理是對公共問題的答案的集合
您無需使用共產主義,君主製或民主之類的廣泛系統,而是可以使用想法來回答每個單獨的治理問題,例如:
“誰領導我們的國家?”
-可以是一個人,可以是三個人,可以是一對,可以是一個議會。
“那個人是怎麼選的?”
-領導權可以繼承,由其他人選舉產生,然後您必須選擇可以選出領導者的人。只有地主?每個人都超過14歲?
從經濟學到司法系統,我們以相同的方式處理社區管理的每個問題。
4.隨時間變化的效果
5.效果隨您相關資源的生產而變化。
6.嘗試結合一些真實感的算法
7.技術是許多一般主題,而不是技術樹
8.軍隊必須運送食物,並且從勞動力中招募士兵
9.戰爭,謊言和宣傳
我們探索了幾個世紀以來政治一直在毒害我們的思維方式。構築現實,將半數真理變成僵化的教條,並鼓勵我們和我們的祖先犯下各種暴行。
10.業年和靈魂週期
我們試圖將業力的思想納入戰爭。一個遭受攻擊的國家將使其靈魂度過每個獨立的進化階段所需的時間增加數年。這意味著由於衝突引起的情感創傷,在您的狀態下出現的新想法較少。
11.星空管理
12.免費大洲,風俗奇觀,紋章等等
您可以懸掛帶有中世紀歐洲沒有的自定義紋章元素的橫幅。
您還可以建立新的奇蹟-埃菲爾鐵塔就足夠了。
每個模擬都包括沒有微交易的大洲。 100%免費。但是,它們的總容量是有限的。
13.氣候變化
該遊戲模擬了大型單一文化的農業社會對環境的影響。
就像由於不良的土壤管理,一些古代文明落在Terra上一樣。
最新版本1.3.21的更新日誌
Single Player on Steam
+1300 BugFixes
+3 Maps
LETS GOO