このAndromeda: Rebirth of Humanityについて
マルチプレイヤーサンドボックスユニバースで、植民地化、テラフォーミング、惑星のために戦いましょう。
(英語のみでご利用いただけます!)
Andromeda は他のほとんどのゲームとは異なり、何年にもわたって一人の人間によってゆっくりと開発されており、ユーザーからのフィードバックとアイデアによって常に方向性が形作られ、今日のゲームになっています。
常に進行中の作業です。
超速いペースではありません。1 時間かけて手に取って、多くのことを得るのは不可能です。それは、独自の仮想経済とおそらくしばらくの間存在する人々のコミュニティを備えたポケットのデジタルユニバースになることを目的としています。
ただし、はっきり言っておきますが、これはアイドルクリッカーゲームではありません。成功するには思考と戦略が必要です。
惑星でいっぱいの太陽系全体を植民地化し、時間の経過とともに資源を生成するために構造物を建設することに重点を置いた経済指向のゲームで、4X 宇宙ゲーム(探索、拡張、搾取、絶滅)、宇宙シミュレーター、タイクーンゲームを少しミックスしたようなゲームになっています。
艦隊の戦いは 1 対 1 なので、友達と同じ戦いに参加することはできませんが、友達の惑星の軌道上に艦隊を残すことで、攻撃から友達の領土を守ることができます。
宇宙は永続的であるため、獲得したものはすべて保持され、時間の経過とともに大規模な星間帝国を構築することができます。
ゲームプレイ -
* 地球と天の川へのエイリアンの侵略から逃れるために、安全なアンドロメダ銀河にワープする星間企業としてプレイ。
* 労働者のための居住地、電力のための太陽電池アレイ、観光客のためのリゾート、金属のための鉱山や精錬所などを建設およびアップグレードして経済を構築します。
* レベルアップして、太陽系のすべての惑星の効率を高めるために使用できる特典ポイントを獲得する恒星代表を雇いましょう。
* 惑星から収穫したリソースを使用して船を建造し、武器やサポートモジュールを装備します。
* 植民地船を作成して、企業をさらに多くの惑星や衛星に拡大します。
* 惑星の温度、水位、汚染を変更して、労働者や観光客がより住みやすいように惑星をテラフォーミングします。
* 最大 12 隻の船団を編成し、「Strith」として知られるエイリアンから地球、火星、その他のソルを取り戻すか、他のプレイヤーと戦って彼らの惑星を奪いましょう。
* PvP に興味がない?ゲームはオープン PvP エリアに行かなくても完全にプレイ可能ですが、コンテンツがはるかに早くなくなる可能性があります。
* 他のプレイヤーとクレジット、リソース、船、武器、サポートモジュールを交換したり、オフライン中にバザールを使ってリソースを売買したりすることができます。
* 他のプレイヤーと同盟を結び、協力しましょう。
艦隊戦 -
あなたが離れている間、他のプレイヤーから惑星を守るために惑星の軌道上に艦隊を残します。
船はガトリングガンやレーザーなどの基本的な武器でターゲットに自動的に発砲します。
プレイヤーは、Nuke、EMP、Prism Gel、Draw Fire、Focus Fire、Repair Beam、Shield Beam などのユニークな能力を制御し、艦隊の構成と戦略を重要にします。
艦隊戦でレベルアップし、艦隊内のすべての船を強化する特典をアンロックできるポイントを獲得する艦隊司令官を雇いましょう。
地上戦 -
艦隊よりも破壊に時間がかかる他のプレイヤーに対する第 2 の防御層として、惑星の表面に防御を構築します。
軍隊輸送船を満員にし、他のプレイヤーの惑星の軌道に入り、軍隊を着陸させて侵略します。
価格、広告、マイクロトランザクション -
* 広告なし。
* マイクロトランザクションの外観または便利な特典のみ。
* 私が考えることができる最も低侵襲性のマイクロトランザクションシステムを使用しています。
マイクロトランザクションで購入できるのは、タイムクリスタルです。
タイムクリスタルは、タイマーの構築と修理、船の塗装、化粧品のホログラムの購入、または惑星スロットのリソースの再ロールをスキップするために使用できます。
タイムクリスタルは、ゲーム内の戦利品として時々入手することもできます。
ビルドタイマーは、タイムクリスタルの購入を強制するほど長くはありません。
Steam でも利用可能になりました。
ビデオの概要はここにあります:
https://www.youtube.com/watch?v=1mm4g0G3PW0
最新バージョン 1.3.2 の更新情報
Defenses and invade screen not working with 2D buildings enabled fixed.
Empty sector "slabs" are now hidden unless the planet stats / sector stats screen is open.
Bugs with sectors fixed.
Performance pass over textures, Materials and LODs.
Clicking a sector slot on the planets owned screen now move camera to the sector.
Citadel damage lowered from 10x to 5x;