Badminton EPS V3
Webjéjé
2018年10月01日
このBadminton EPS V3について
カウンタースペースとシーケンシャルバドミントン
学校のバドミントンバック!
プロジェクトを絞り込むには、私はバドミントンに2つの新しいメートルを提案します。
、ゲームに勝つための戦術的な選択をして、その好意に力のバランスを変更するために方向、長さ、高さ、様々なストライキを生成します。
カウンタースペース(どこ?)
カウンターの影響はボーナスポイント、コーナー、ファウルを指しています。
スコア、スコアボーナス、ボーナス%ポイント/ポイント%ポイント/障害を与えます。
ゲームフロント/リア、左/右または4つのコーナー。
ゾーンのサイズを設定し、ボーナスポイントを選択することができます。
自動変換の大学のスキル(カラーコード:赤、橙、黄、緑)。
COUNTER SEQUENTIAL(どうやって?)
領収書とサービス後にカウンタシーケンス(償却スマッシュリリース、ニュートラル)を移動するか、ポイントは勝つされているかどうか。
最後の配列の配列を与え、統計情報と一致しています。
COLOR CODE
グリーン=非常に良いコマンド
黄色= M.Satisfaisante
オレンジ= M.Fragile
赤= M.Insuffisante
スコアとボーナススコアのために
平等= MS
+5 0 = MS -5 0 = MFとの間のギャップ
偏差以上5勝正TBM負MI
その他の障害/勝利のポイントとポイント/ボーナスのために
> 80%TBM
60%40%<40%MI
最新バージョン 1.0 の更新情報
Last updated on 2018-10-01
gestion des fautes et compteur séquentiel
Badminton EPS V3の旧バージョン
Badminton EPS V3 1.0
3.2 MB2018年10月01日
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