このHandball EPSについて
4指標や施策ハンドボール:前方ゲーム
個々の集団に至るまでハンドボールにおける保全/進行/ブランドの4指標。
主に大学生のため。
#1個々のマーカー
生徒は他の生徒のデータを収集します。
あなたはポイントを再生したり、時間をすることができます。
CONSERVATION
受信と失わ渡し
パスと、受信したデータ
比/受信データ
受け取ったボールの総数
MARK
ターゲット上のショット
得点
比額装/マルケス
ショットの合計数。
#2シナリオAMMENAGEE(Y + Zに対するX)
たとえば、次のように3に対して1 + 2
一つ以上の擁護者とショットと過ごす2ゾーン
最初の領域は1PTに関する
第2PTS
(ゴールキーパーが触れた)ターゲット上のショット3pts
目標は4 PTSを獲得しました
学生は各パスでタブレット上デュオ/トリオ/カルテットの/ etc攻撃とscorentを費やしています。
アプリケーションは、リアルタイムを提供しています。
-Theポイント得点します
通路の-The数
-The平均点は、パスごとに獲得しています。
チームのために#3シナリオGAME。
所持することによって達成の5段階。
リベートは、カストディアンです。
学生はボーナスあらゆる所有のタイプを特徴付けます:
マーク領域(0pt)に達しない-Balle
マーク領域(1pts)9メートルに達し-Balle。
ターゲットにはブランド+ -areaショット(3pts)
ブランド+ -area目標(5pts)
-Without守備(-3pts)
アプリケーションは、リアルタイムを提供しています。
-Theチームのスコア
(数字とグラフで)プレーの各レベルの-The割合
#4 THE GAME HALL
進行とブランドの横のスペースを使用しました。
アクションの4種類の地面にスコア:
- パスが完成します
- ロストが渡し
- ターゲット上のショット
- 得点得点
アプリケーションは、アクションのタイプごとにリアルタイムで提供します。
- 合計アクション
-Theエリアはアクション(サイド/センターと中央/側比)が行われます
保全とブランド。
アクションのシーケンスの統計図。