Handball EPS
Handball EPS 정보
4 지표와 측정 핸드볼 : 앞으로 게임
각각의 집단에 이르기까지 핸드볼의 보존 / 진행이 / 브랜드의 4 단계로 표시.
주로 대학생.
# 1 INDIVIDUAL 마커
학생은 다른 학생에 대한 데이터를 수집합니다.
당신은 재생하거나 시간 지점 수 있습니다.
보전
수신 손실 패스
패스 및 수신 된 데이터
비율 / 수신 된 데이터
공의 총 수신
MARK
대상에 촬영
득점
비율 액자 / 마르케스
촬영의 총 수.
# 2 시나리오 AMMENAGEE (Y + Z에 대한 X)
예를 들어 3에 대한 1 + 2
이 영역은 하나 이상의 수비수와 슛으로 지출
첫 번째 영역에 1pt에 관한
두 번째 2pts
대상 샷 3pts (골키퍼 감동)
목표는 4 점을 득점
학생들은 각 패스와 태블릿에서 듀오 / 트리오 / 중주 / 등 공격자와 scorent을 보낸다.
애플리케이션은 실시간으로 제공
-THE 포인트 획득
통로의 -THE 수
-THE 평균 점수는 패스 당 얻었습니다.
팀을위한 # 3 시나리오 게임.
팀에 의해 성취의 5 단계.
리베이트는 보관됩니다.
학생들은 보너스 모든 소유의 유형을 특징 :
즉, -Balle 표시 영역 (0pt이다)에 도달하지 않습니다
마크 영역 (1pts) 9m에 도달 -Balle.
대상 브랜드 + - 지역 샷 (3pts)
브랜드 + - 지역 목표 (5pts)
수리공 없이도 방어 (-3pts)
애플리케이션은 실시간으로 제공
년 - 팀 점수
(숫자와 그래프) 놀이의 각 수준의 -THE 비율
# 4 게임 HALL
진행과 브랜드 측면 공간을 사용.
행동의 4 종류의 바닥에 점수 :
- 패스 완료
- 손실은 전달
- 대상 샷
- 득점
애플리케이션은 액션의 종류마다 실시간 제공
- 총 액션
-THE 지역은 동작 (측면 / 센터와 센터 / 사이드 비) 수행
보존 및 브랜드입니다.
작업 순서의 통계 차트.
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Handball EPS의 오래된 버전
Handball EPS omeyer
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