このHaptic Test & Pattern Makerについて
振動/触覚能力を確認し、プロジェクトに適用する
触覚テストは次の機能を提供します:
1.デバイスの振動/触覚能力をテストします。
2.デバイスがサポートされている場合、振幅制御による触覚フィードバックのテストをサポートします。
3.振動パターンを作成する:従来型のみ
4.開発者とJavaソースコードでパターンを共有する
5.音声を振動データに変換し、ゲーム/アプリで同期する方法については、お問い合わせください
6.プログラマがプロジェクト、ゲーム、アプリに適切なハプティックタイプを使用することを簡単に検討できる
これまでのところ、Androidデバイスがサポートできる振動効果には3つのタイプがあります。
1.ワンショットの振動:ミリ秒単位で指定された時間だけ振動します。
2.タイミングパターン
これは、{無音、振動}の正の値のペアの配列です。開始時に遅延がないようにするには、パターンを0から開始する必要があります。
例:0、1000、500、1000、300、100
このパターンはすぐに振動を開始し、1000ミリ秒続きます。
次の500ミリ秒で停止/サイレント、その後1000ミリ秒で振動を継続、
その後、次の300ミリ秒で停止/サイレント、100ミリ秒で振動を継続します。
3. AMPLITUDEコントロールを使用した振動
振幅値は、振動の強さを定義し、一部のデバイスでサポートされるようになりました。機能するには、0から255の範囲でなければなりません。この範囲外の値はクリップされます。
振動効果は、タイミングと振幅の値の組み合わせによって発生します。
各ペアは、ミリ秒単位の指定された時間に指定された振幅値で振動します。タイミングと振幅の合計要素が同じであることを確認してください。
例えば:
タイミング:10、100、50、100、300、100
振幅:150、10、50、100、255、10
これは、異なる時間と振幅で6回連続して振動します。
**振動データ生成ツール***
1.パターンメーカー:従来の振動パターンを作成します(同じデフォルトの最大振幅のタイミングに基づく)。これはすでにアプリで利用できます。
2.オーディオからバイブレーション:オーディオデータをバイブレーションデータに変換して、ゲームやアプリで一緒にうまく再生できるようにします。
独自のデータを取得するには、アプリケーションのガイドに従ってお問い合わせください。
プロジェクトで振動/触覚フィードバックを効果的に使用するためのアドバイスについては、お気軽にご連絡ください。
最新バージョン 320 の更新情報
UI improvement and some bugs fixed.