关于Haptic Test & Pattern Maker
检查振动/触觉能力并应用于您的项目
触觉测试提供以下功能:
1.测试设备的振动/触觉能力。
2.如果设备支持,则通过幅度控制来支持测试触觉反馈。
3.创建振动模式:仅使用传统类型
4.使用Java源代码向开发人员共享模式
5.与我们联系,将音频转换为振动数据并在游戏/应用中进行同步
6.便于程序员考虑为其项目,游戏或应用程序使用适当的触觉类型
到目前为止,Android设备可以支持三种类型的振动效果。
1.一次震动:仅在给定时间内以毫秒为单位振动。
2.时序图
它是{无声,振动}正值对的数组。为避免启动时出现延迟,您应该以0开始模式。
例如:0、1000、500、1000、300、100
这种模式会立即开始振动,持续1000毫秒,
然后在接下来的500毫秒内停止/静音,然后在1000毫秒内继续振动,
然后在接下来的300毫秒内停止/静音,并在100毫秒内继续振动。
3.使用振幅控制进行振动
振幅值定义振动的强度,现在仅在某些设备上受支持。它必须在0到255的范围内才能起作用。任何超出此范围的值将被裁剪。
振动效果是由“定时”和“振幅”值的组合引起的。
在给定时间内,每对振动将以指定的振幅值(以毫秒为单位)振动。请确保“时间”和“幅度”的总元素相同。
例如:
时间:10、100、50、100、300、100
振幅:150、10、50、100、255、10
这将以不同的时间和振幅连续振动6次。
**振动数据发生器工具***
1.模式制作器:创建传统的振动模式(基于具有相同默认最高振幅的时序)。这已经在我们的应用程序中可用。
2.音频到振动:将音频数据转换为振动数据,以便它们可以在游戏或应用中很好地一起播放。
要拥有自己的数据,请按照我们应用程序中的指南与我们联系。
请随时与我联系,以获取有关在项目中有效使用振动/触觉反馈的建议。
最新版本320的更新日志
UI improvement and some bugs fixed.