このInvasion of Franceについて
フランスを通るドイツの電撃戦:パリを占領する前に港湾都市を占領
Invasion of France 1940 は、第二次世界大戦中の西部戦線を舞台にしたターンベースの戦略ゲームです。Joni Nuutinen より:2011 年以来、ウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる
あなたは第二次世界大戦のドイツ軍(戦車、歩兵、空軍ユニット)を指揮しています。キャンペーンの目的は、移動部隊を十分に集中させ(電撃戦)、マップの中央を突破し、最初に 3 つの主要な港湾都市(カレー、ブローニュ、ダンケルク)を占領し、予想されるドイツの主力攻撃に対抗するためにベルギーに突入するイギリス軍を遮断することです。3 つの港湾都市を制圧した後、第 2 段階では消耗した師団を南に向けてできるだけ早くパリを占領し、キャンペーンを完了する必要があります。
エーリッヒ・フォン・マンシュタインがフランス侵攻の新たな計画を策定している間、ハインツ・グデリアンは近くに滞在していました。マンシュタインはセダンから北へ、ベルギーの連合軍主力機動部隊の真後ろに移動することを検討していた。グデリアンが計画に貢献するよう招待されたとき、彼は装甲兵のほとんどをセダンに集中させることを提案しました...ドイツ軍司令部によってより従来の方法に適応されたときでさえ、新しい侵攻計画は大多数のドイツの将軍からの抗議の嵐を引き起こしました。彼らは、フランス軍が簡単に遮断できるルートに沿って、十分な補給が不可能な位置に戦力を集中させるのはまったく無責任であると考えました。連合国が予想通りに反応しなかった場合、ドイツの攻撃は大惨事に終わる可能性があります。彼らの反対は無視され、フランツ・ハルダーは、ドイツの戦略的位置がとにかく絶望的であるように見えたので、決定的な勝利のわずかな可能性でも把握する必要があると主張しました。
- 電撃戦伝説のカール・ハインツ・フリーザー:1940 年の西部戦役
特徴:
+歴史的正確性:キャンペーンは、楽しくてやりがいのある中で、可能な限り歴史的な設定を反映しています。
+無数の小さな側面(地形、天気、最初の場所など)がプレイスルーごとに異なるため、多くのリプレイ価値があります。
+優れた AI:ターゲットに向かって単純に直接攻撃するのではなく、AI の対戦相手は戦略的目標と、近くのユニットを包囲したり、自分のサポートユニットをサポートしたりするなどの小さなタスクの間でバランスをとります。
+設定:ゲーム体験の外観を変更するためのさまざまなオプションが利用可能です:難易度、六角形のサイズ、アニメーションの速度を変更し、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、スクエア、家のブロック)のアイコンセットを選択し、マップ上に何を描くかを決定します。
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