このJogo do Conflitoについて
聞くこと、共感すること、そして自分の視点を超えて物事を見ることへの挑戦。
コンフリクト ゲームは、違いに直面したときにどのように自分を表現し、耳を傾け、共に生きるかについての遊び心のある体験です。
非暴力コミュニケーション (NVC) にインスピレーションを得たこのゲームでは、実際のコミュニケーション スタイルを表す秘密のキャラクターを演じながら、正義、自由、政治、人間関係、食べ物、精神性などの深いテーマについて話し合うことができます。
あなたは、自分が誰であるかを明かさずに、自分のアーキタイプに応じて自分自身を位置づけ、他のプレイヤーのスタイルを注意深く観察するように求められます。
勝つこと以上に、目標は自分自身を知り、もっと注意深く耳を傾け、自分自身の視点も含めたさまざまな視点から物事を見ることです。
コンフリクト ゲームでは、各プレイヤーに秘密のアーキタイプ (対立状況での特定のコミュニケーション方法を表すキャラクター タイプ) が与えられます。これらの原型は、対立を避ける、説得しようとする、歓迎しすぎる、考えを押し付ける、考えを簡単に変えるなど、現実的で多様な行動に基づいています。
各ラウンドで、グループは、正義、自由な関係、財政、精神性など、反省を促すトピックが書かれたテーマカードを受け取ります。そこから、プレイヤーはトピックについて自由に話し合いますが、常に自分のアーキタイプの戦略に従って自分自身を表現する必要があります。
課題は、発見されることなく自分のキャラクターに忠実であり続けることです。同時に、他の参加者を注意深く観察し、彼らがどのアーキタイプを代表しているかを推測しようとします。
ラウンドの最後に、全員が同僚の役割を特定しようとします。楽譜は軽妙で象徴的であり、演奏の一貫性と他の人のスタイルの認識の両方を重視しています。
このゲームは、正解したり勝利したりするだけでなく、対話に没頭することを提案しています。つまり、より存在感を持って耳を傾け、行動パターンを認識し、自分とは異なる考え方をすることによる不快感に直面しても共感を実践することです。
このアプリケーションは、連邦政府の支援を受けて、エスピリトサント文化局を通じてパウロ・グスタボ法のリソースを使用して開発されました。




