このパルクールの基礎について
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パルクールの有能なクルージングが街をすばやく見回していて、分断人とテーブルを無制限にボールトしたり、試行錯誤したりして、パルクールの動きを自分自身で調整しようと思うかもしれません。
パルクールは、忍者のような手技をスピード、効率、および従来の全体的な容易さで障害物の周りを移動する名前にしました。幸いなことにパルクールの漂遊物は非常に基本的なもので、走ったり、跳ね上がったり、飛び跳ねたり、飛び跳ねたりしますが、そのことを確実にして直立して動くことができるのがトラップです。
スイングスルー
ティークで野生のレコーディングフォーカスを揺さぶっていることを覚えていますか?スイングスルーやアンダーバーは、あなたがバーを取得するためにジャンプしている間に、あなたは非常に最近移動していない、そのような方法です、あなたはあなたの体と着陸の残っているもので開口部をバウンドアップとスイングあなたの足に。
Ricocheting Over
突き刺す能力を持っていれば、それに触れることなく、または停止することができます.Parkourのもう一つの重要な動きです。あなたが飛び出した同じ障害物は、また飛び越えるための想像を絶する候補者かもしれません。物事をはね返すときには、背の高いチャレンジをクリアするために垂直にバウンドし、巨大で長い質問をクリアするためにレベル飛行機に飛び込み、多くのバウンスにはそれぞれのバウンスが組み込まれます。
ジャンプアップ/ダウン
パーカーの動きが激しく、膨大な数のパーカールの動きが加わっているため、スキップする能力の管理は抜群です。最初の出発点から2フィートと身体を微妙に上陸しながら、より多くの浮き上がった合計(座席は平均的な身長よりも優れています)を返すことから始めることができます。 2フィートでジャンプし、繰り返してください。 (階段はこれにも最適ですが、基本的には1段階高いところにジャンプすることができます。同様に、同じように全体的な騒音に対してより安全ではないかもしれません
ボールティング
手のワンタッチでフェンスやディバイダ、またはさまざまなもつれをクリアする機能を持つことは、本当にクールな動きですが、表示されるほど難しくありません。基本的なレベルでは、ボールトは身体とのバウンスに影響を与え、反対側(過去のアウトラインのようにまっすぐに完了していない)に影響を与えます。あなたの身体のぎこちなく残った部分がオンになっている(つまり、足が右に行く場合は右手を最初につけ、左手で自分自身を押し続ける)、後ろ向きな視線で手を得るでしょう。
最新バージョン 4.1 の更新情報
- Functionality Improvement
- More Devices Added
- Fixed bugs & performance improved
- Smoother Animations
- Game Bonus