このPhotoElectric Effect Simulatorについて
レベルのための光電効果でオープンソースの物理シミュレーション。
約
福クン黄とルーカンWEEによって書かれたコードに基づいてシンガポールシミュレーションでオープンソースの物理学。
より多くのリソースはここで見つけることができます
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/物理/ 06量子物理学します
導入
光が材料に照射されると、光電効果や(アルバート・アインシュタインによって与えられた)光電子は、電子又は他の自由キャリアの製造です。このように放出された電子は、光電子を呼び出すことができます。
これらの光子が到達または閾値周波数(エネルギー)を超えたときに電子が光子の衝突によってのみ取り除かれています。そのしきい値より下では、何の電子は関係なく、光強度または光への曝露時間の長さの金属から放出されません。光はその強度が低くても電子を取り出すことができるという事実を理解するためには、アルバート・アインシュタインは、エネルギーHFとそれぞれ、光のビームが空間を伝搬する波ではなく、個別の波束(光子)の集合体ではないことを提案しました。 (f)は、エネルギーの量子化から生じるようなエネルギー(E)と周波数を結ぶプランク関係(E = HF)のマックスプランク以前の発見にこの小屋光。係数hはプランク定数として知られています。
nは1905年、アルバート・アインシュタインは、個別の量子化されたパケットで運ばれる光エネルギーの結果として、光電効果の実験データを説明した論文を発表しました。この発見は、量子革命につながりました。 1914年、ロバート・ミリカンの実験では、光電効果にアインシュタインの法則を確認しました。アインシュタインは、「光電効果の法則の発見」のために1921年にノーベル賞を受賞した、とミリカンは「電気の素電荷に光電効果に彼の仕事 "のために1923年にノーベル賞を受賞しました
興味深い事実
このシミュレーションは、レベルの物理学の教育のためにカスタマイズされている、それはオープンソースプロジェクトです。
了承
オープンソースの物理コミュニティにおける重要なフランシスコEsquembre、フー・クン黄、ヴォルフガング・クリスチャン、フェリックス・ヘスス・ガルシア・クレメンテ、アン・コックス、アンドリュー・ダフィー、トッド・ティンバーレイクの貢献と、より多くのために心からの感謝。