학교는 학생들의 성취감과 정체성을 높이기 위해 전자시상 플랫폼을 활용하여 다양한 측면에서 긍정적인 성과를 보인 학생들을 칭찬합니다. 이 프로그램은 학생들이 가치관(생활교육, 긍정교육, 국민교육 등 포함)과 STEAM 활동, 교실 안팎의 활동을 통해 학습할 수 있도록 장려하여 학생들이 기꺼이 배우고 잠재력을 개발하며, 전방위적인 발전을 이룩합니다.
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