Cálculo de Coordenadas, Azimut 정보
좌표 또는 방위각, 거리 및 두 점 사이의 차이를 계산합니다.
이 응용 프로그램의 기능은 두 가지입니다.
1. 다른 알려진 점으로부터 한 점의 좌표를 계산하십시오.
2. 방위각, 수평 거리 및 두 개의 알려진 점 사이의 차이를 계산합니다.
그런 다음 애플리케이션에서 액세스 할 수있는 화면과 세부 정보가 설명됩니다.
시작 화면 :
이것은 우리가 응용 프로그램을 시작한 화면으로 우리가 가지고있는 맨 위에서부터 시작합니다 :
• 내 로고가 만지면 내 업무 경험에 액세스합니다.
• 내 웹 페이지의 주소, 텍스트를 터치하면 액세스합니다.
• 일련의 신청서 제목, 해당 신청서의 제목 (파란색), 패드에 액세스하는 텍스트를 터치합니다.이 텍스트에는 신청서 기능이 자세히 설명되어 있습니다.
• 다음으로, 녹색 배경과 파란색 텍스트를 사용하여 다른 알려진 지점에서 한 지점의 좌표 계산을위한 화면에 액세스하는 데 사용되는 단추가 있습니다.
아래에서 동일한 형식으로 Azimut의 계산에 액세스 할 수있는 버튼, 두 개의 알려진 점 사이의 수평 거리 및 기울기가 있습니다.
• 우리는 계산을 선택하는 기준에 따라 두 가지 체크 박스를 계속 진행합니다. 계산은 centesimal 또는 sexagesal grade로 이루어집니다.
• 마지막으로 빨간색 배경과 흰색 텍스트를 사용하여 응용 프로그램을 닫을 수 있습니다.
나는 다른 알려진 점으로부터 한 점의 좌표를 계산한다.
이 화면에서 위쪽 부분에는 2 차원 또는 3 차원의 두 가지 계산 유형 중에서 선택할 수있는 두 개의 버튼이 있습니다.
첫 번째, 2D 계산, 기본 화면에서 왼쪽, 기본 또는 알려진 점의 X 및 Y 좌표 및 오른쪽에서 방위각 및 읽기 지점까지의 수평 거리를 묻습니다. 필요한 데이터가 입력되면 계산 버튼을 제공하고 좌표의 X 및 Y 결과를 제공합니다.
두 번째 경우 인 3D 계산에서는 왼쪽에 장치의 X, Y, Z 및 높이, 오른쪽에는 점에 대한 판독 값, 즉 방위각, 수직 각, 수평 또는 경사 거리 및 프리즘의 높이. 이전 옵션에서와 같이 데이터를 입력 한 후에 calculate 단추를 주면 결과적으로 점의 좌표 인 X, Y 및 Z가 표시됩니다.
보시다시피 하나의 화면과 다른 화면에서 버튼을 사용하여 처음부터 다시 돌아가거나 응용 프로그램을 종료하거나 다른 지점을 계산할 수 있습니다.
방위각, 수평 거리 및 알려진 두 점 사이의 차이 계산 :
우리가 요구하는 데이터는 다음과 같습니다.
왼쪽은 기본의 X, Y 및 Z 좌표이고, 오른쪽은 점의 X, Y 및 Z 좌표입니다. 필요한 데이터가 입력되면 계산 버튼을 클릭하면 화면 아래쪽에 방위각, 수평 거리, 경사 거리 및 치수 증가가 표시됩니다.
이전 화면과 마찬가지로 단추가 나타나서 처음으로 돌아가거나 응용 프로그램을 종료하거나 다른 지점을 계산할 수 있습니다.
나에게 액세스 할 수있는 화면 작업 경험, 웹 페이지 및 입력 패드 :