Corners 정보
게임 "모서리"- 2명의 참가자를 위한 보드 논리 게임
두 명의 참가자를 위한 보드 논리 게임인 "코너스" 게임을 소개합니다.
게임의 목표는 모든 말(체커 또는 공)을 상대방의 코너로 옮기는 것입니다.
이것을 먼저 하는 플레이어가 승리합니다.
그러나 두 번째 플레이어가 첫 번째 플레이어와 동일한 이동으로 순열을 완료한 경우 플레이어는 동일한 수의 이동이 필요하며 이 경우 무승부가 됩니다.
각 플레이어는 이동당 한 조각을 이동할 수 있습니다.
조각은 인접한 빈 셀로 어떤 방향으로든 이동할 수 있으며 조각은 자신과 다른 조각을 뛰어 넘을 수 있습니다.
조각 뒤에 빈 셀이 있으면 수직 및 수평으로 점프할 수 있습니다.
점프는 여러 번 할 수 있지만 조각은 자신과 상대방의 조각을 모두 뛰어 넘을 수 있습니다.
점프의 길이는 강제되지 않습니다. 즉, 플레이어는 언제든지 다중 이동을 중지할 수 있습니다.
그러나 점프가 길수록 플레이어는 더 많은 점수를 얻습니다.
승자는 자신의 모든 말을 상대방의 코너로 빠르게 옮기는 사람입니다.
이 게임 구현의 특징:
1. 세 가지 스타일:
1.1. 클래식 체커;
1.2. 그라디언트 볼;
1.3. 텍스처 볼입니다.
2. 체커의 영역(모서리)에 대한 네 가지 옵션.
3. 경기장의 배경, 선수의 인물에 대한 8가지 옵션.
4. 참가자를 위한 두 가지 옵션:
4.1. 플레이어 1(귀하) 및 전화
4.1. 선수 1(당신)과 선수 2(사람).
5. 경기장의 크기 변경(4자리에서 8자리로).
6. 체커 위치 영역의 치수 변경(2개에서 4개 숫자로).
응용 프로그램에는 다음과 같은 설정이 있습니다.
1. 4개 언어 지원:
1.1. 영어;
1.2. 독일어;
1.3. 프랑스 국민;
1.3. 러시아인.
2. 가능한 움직임을 보여줍니다.
3. 목표물을 보여주세요 - 상대방의 코너.
4. 도형의 경로를 표시합니다.
5. 코스를 반환하는 기능.
6. 첫 번째 턴에 대한 플레이어의 선택.
7. 소리를 켜고 끕니다.
게임 중 저장은 물론 이전에 저장한 게임을 불러올 수도 있습니다.
가장 많은 점수를 얻은 게임이 기록 테이블에 올라갑니다.
즐거운 게임 되세요!






