رياضيات الصف الأول الإبتدائي
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수학 첫 번째 초등 | 수학 연습 수학 수업 | 1 학년 수학
FlashToons에서 제공하는 교육 수학 응용 프로그램, 비디오 및 강의 네트워크 내에서 초등학교 1학년을 위한 수학 및 산술 수업 연습을 제공하는 이 멋진 최초의 초등 수학 응용 프로그램 👍이 제공됩니다.
다양한 질문과 무제한의 질문이 많은 수학 솔루션을 생성하는 데 도움이 되기 때문에 첫 번째 기본 수학 응용 프로그램을 사용하여 수학 책을 해결하는 데 큰 도움을 줄 수 있습니다.
👈 많은 교사들이 FlashToons에서 제공하는 1학년 수학 프로그램을 사용하여 1학년 커리큘럼 내에서 수학 수업을 준비할 수 있습니다. 이 프로그램에서 훌륭하고 재미있는 질문이 포함된 무작위의 비반복 질문을 생성한다는 점을 고려하면 쉽고 빠르게 수학 연습 문제를 추출할 수 있기 때문입니다. 매력적인 디자인.
👈 수학 교사는 교실에서 1학년 커리큘럼의 다양하거나 복잡한 수학을 설명하기 위해 이 책을 사용할 수도 있습니다. 수학 책을 풀고, 수학 연습 문제를 풀고, 1학년 학생들을 위한 교육 수학 브로셔를 준비하는 것 외에도.
👈 초등 수학 응용연습을 통해 교육용 수학 워크시트를 준비하는 것도 가능하기 때문에 계좌를 어떻게 만드는지 궁금해하시는 분들이 많습니다.
👈 이 응용 프로그램은 자녀가 재미있는 방식으로 연습 문제에 통합할 수 있게 하고, 수학 시험과 유사하지만 수학 게임의 형태로 무작위 숫자로 끝없는 질문을 생성하므로 자녀에게 수학을 가르치는 번거로움을 덜어줍니다.
✨ 첫 번째 초등 수학 애플리케이션에는 두 가지 유형의 수업과 어린이가 알아야 할 기본 능력을 다루는 어린이 교육 프로그램이 포함되어 있습니다.
⭐ 0부터 9까지의 숫자를 정확하게 구분하는 유형입니다. 이 유형에는 1학년 초등학교 수학 교육 과정에 명시된 대로 6가지 수업이 있습니다.
⭐ 숫자를 오름차순과 내림차순으로 배열하는 유형에는 10가지 레슨이 있습니다.
⭐ 9에서 서수, 덧셈, 뺄셈을 구합니다. 이 유형에는 3개의 레슨이 있습니다.
⭐ 이 애플리케이션을 사용하면 숫자를 아랍어 또는 인도어로 표시하도록 선택할 수도 있습니다.
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 1학년 수학 애플리케이션 외에도 Google Play 스토어나 웹사이트를 통해 FlashToons에서 제공하는 다른 애플리케이션이 많이 있습니다.
flash-toons.com
그리하여 수학 수업, 수학 풀이, 수학 연습, 수학 연습 문제 해결, 수학 문제 해결을 전문으로 하는 대화형 프로그램과 수학 게임으로 구성된 현대 수학 네트워크를 형성합니다.
✅ 웹사이트, Google Play 스토어 계정, Facebook 페이지에서 FlashToons가 제공하는 교육 수학 네트워크는 수학 및 산술 학습 과정은 물론 아랍어 및 영어 교육 네트워크와 기타 중요한 교육 과정을 촉진합니다. 재료.
👈👈 첫 번째 초등 수학 어플리케이션에서 여러분의 자녀를 위해 제공하는 수학 수업과 질문은 다음과 같은 어린이 교육 프로그램입니다
첫째: 상자 안에 나타나는 개체의 수를 결정합니다.
아이는 자기 앞에 있는 상자에 나타나는 사물의 기호와 그림을 세고 나서 손가락으로 가리키거나 정확한 숫자가 들어 있는 상자를 클릭합니다.
둘째: 동등한 그룹을 연결하기
여기에서 아이는 숫자로 된 사물의 그룹을 비교하는 방법을 배우고, 보는 것만으로도 같은 숫자가 포함된 그룹을 식별하고 서로 끌어서 산술 문제를 쉽게 풀 수 있습니다.
세 번째와 네 번째: 두 개의 숫자 그룹 또는 숫자를 비교하여 올바른 부호 결정
여기에서 아이는 각 그룹 내의 물체 수 또는 자신 앞에 나타나는 숫자를 관찰하고 두 그룹 또는 숫자 중 어느 것이 더 크고 어느 것이 더 작은지 결정한 다음 올바른 비교 기호를 결정해야 합니다.
다섯째: 겉보기 숫자에 따라 색칠하기
이 수업의 목표는 아이 앞에 빈 원 세트가 나타나고 아이는 이를 색칠해야 하는 색칠 방법을 사용하여 필요한 숫자를 만들도록 어린이를 훈련시키는 것입니다.
여섯째 : 필요한 수량만큼 운송
이것은 아이에게 보여지는 특정 숫자에 따라 숫자 그룹의 형성을 가르치는 동기 부여 수업입니다.
7과: 서수에 따라 기호 결정하기
애플리케이션이 결정해야 할 순서의 오디오 발음을 발음하고 플레이어는 올바른 순서로 기호를 식별해야 하므로 어린이에게 숫자 순서를 가르치는 것을 목표로 하는 수업입니다.
여덟 번째와 아홉 번째: 두 숫자를 더하거나 뺀 결과를 결정합니다.
여기서 애플리케이션은 두 개의 숫자를 무작위로 표시하며 사용자는 마음속으로 숫자를 더하거나 뺀 다음 올바른 덧셈 또는 뺄셈 결과를 써야 합니다.
이 모든 수업 뒤에는 또 다른 수업 세트가 이어지지만, 이 수업은 숫자를 비교하고 어떤 수업이 다른 수업의 앞이나 뒤에 오는지를 연습하고 테스트하는 데 특화되어 있습니다. 어린이에게 숫자 앞의 숫자를 식별하거나 숫자 뒤의 숫자를 식별하도록 요청합니다. 다른 수업에서는 세 개의 숫자 또는 숫자 그룹을 보여주고 이를 오름차순이나 내림차순으로 배열해야 합니다.
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