Inducar - A Par e Passo
Inducar - A Par e Passo 정보
게임 화를 통한 학습을 촉진하는 도구 인 Pare Passo.
A aplicação "A Par e Passo" tem como objetivo incentivar a aprendizagem através de um processo de “gamificação”. Este tem base em projetos educativos que estimulem o envolvimento de estudantes e docentes reforçando, deste modo, as competências digitais. Este modelo culmina na obtenção de “Learning Badges” (emblemas digitais de aprendizagem) por parte dos e das estudantes.
Cada projeto educativo disponibiliza um roteiro de aprendizagem com diversas etapas. A conclusão de cada etapa implica a submissão de uma tarefa específica em formato de texto ou de ficheiro.
Os badges são atribuídos pelos e pelas docentes mediante análise qualitativa de cada tarefa concluída. Para incentivo dos e das estudantes de uma forma mais imediata, serão atribuídos Learning Points pela mera submissão de uma tarefa. A estes pontos podem acrescer mais pontos em função da avaliação qualitativa da tarefa por parte dos e das docentes. O ou a estudante poderá atribuir um nome e uma imagem ao perfil pelo qual se apresentará na aplicação.
Como suporte ao sistema, é disponibilizada uma ferramenta de backoffice aos e às docentes que lhes permitirá criar e gerir os projetos educativos, adicionar/ativar etapas e respetivos badges, avaliar desempenho e atribuir badges e pontos.
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