LogicThinker : Code Breaker 정보
궁극의 암호 해독 퍼즐 게임. 비밀 코드를 맞출 수 있을까요?
코드 브레이커: 논리 퍼즐은 색깔의 조합으로 이루어진 비밀 코드를 추측하는 전통적인 논리, 창의력, 그리고 사고력을 요구하는 게임입니다.
고전 보드 게임 마스터마인드를 좋아하신다면, 이 현대적인 도전 과제도 분명 마음에 드실 겁니다. 진정한 두뇌 훈련과 두뇌 운동을 즐기는 분들을 위해 설계된 최고의 코드 해독 게임입니다.
이 고전적인 도전 과제는 다음과 같은 다양한 이름으로도 널리 알려져 있습니다.
• 마스터마인드
• 마스터 마인드
• 코드 브레이커
• 코드 브레이킹
• 불스 앤 카우즈
• 브레인 마스터
• 비밀 코드 게임
코드 메이커
• 이 애플리케이션은 비밀 코드를 자동으로 생성합니다.
코드 브레이커
• 플레이어는 비밀 코드를 맞춰야 합니다.
게임 모드
◉ 클래식: 전통적인 모드로, 난이도가 훨씬 높습니다. 각 단서의 위치는 각 색상의 위치와 일치하지 않으므로, 각 단서가 어떤 색상에 해당하는지 맞춰야 합니다. 따라서 각 단서의 위치는 무작위입니다.
◉ 입문: 각 단서의 위치는 각 색상의 위치와 일치합니다(예: 첫 번째 단서는 첫 번째 색상에 해당하고, 그 다음 단서들도 마찬가지입니다).
게임 종류
● 미니 4: 4가지 색상의 비밀 코드
● 슈퍼 5: 5가지 색상의 코드
● 메가 6: 6가지 색상의 코드
● 자이언트 7: 7가지 색상의 코드
● 콜로서스 8: 8가지 색상의 코드
● 타이탄 9: 9가지 색상의 코드
게임 화면 구성 (왼쪽에서 오른쪽으로)
• 맨 위 줄: 설정 버튼, 비밀 코드를 숨기는 빨간색 방패, 방패 조작 버튼
• 1열: 기록
• 2열: 게임 진행 순서를 나타내는 숫자 시퀀스
• 3열: 힌트
• 4열: 코드를 맞추기 위해 색을 배치해야 하는 행
• 5열: 사용 중인 색
게임 방법
• 해당 행의 원하는 위치에 색을 배치해야 합니다.
• 행은 첫 번째 행부터 마지막 행까지 순서대로 채워지며, 순서는 변경할 수 없습니다. 행이 모두 채워지면 해당 행은 잠기고 다음 행으로 넘어갑니다.
• 해당 행이 완성되면 힌트가 나타납니다.
• 게임이 끝나기 전에 방패를 열어 비밀 코드를 확인하더라도 게임을 계속할 수는 있지만, 기록은 저장되지 않습니다.
• 게임은 비밀 코드를 맞추거나 마지막 줄을 완성하면 종료됩니다.
• 자동 저장/불러오기 기능
이동 방법
• 드래그 앤 드롭
• 원하는 색상을 누른 다음 놓을 위치를 누르세요.
단서는 무엇을 나타낼까요?
● 검은색: 비밀 코드에 있는 색상이 올바른 위치에 있습니다.
● 흰색: 비밀 코드에 있는 색상이 잘못된 위치에 있습니다.
● 빈칸: 비밀 코드에 없는 색상입니다.
현재 진행 중인 줄 (강조 표시됨)
• 색상 삭제: 드래그하여 줄 밖으로 놓으세요.
• 위치 변경: 드래그하여 원하는 위치로 놓으세요.
• 색상 배치: 사용 가능한 색상 열 또는 색상이 있는 행에서 선택하세요.
모든 줄에 색상 설정
• 보드에서 색상을 길게 누르면 위쪽 모든 줄의 같은 위치에 배치됩니다. 다시 길게 누르면 삭제됩니다.
기록
• 첫 번째 열은 가장 좋은 기록(게임을 해결하는 데 가장 적은 행을 사용한 기록)을 나타냅니다.
• 기록은 게임 시작 시, 첫 번째 행이 완료되기 전에만 지울 수 있습니다.
• 기록을 지우려면 표시를 드래그하여 제자리에서 벗어나게 하세요.
사용자 지정 및 옵션
• 숫자, 색상, 문자, 도형, 동물 또는 이모티콘으로 플레이하세요.
자동 완성: (초보자용) 다음 행에 올바른 색상이 자동으로 나타납니다.
• 반복되는 색상: 코드에 중복된 색상이 있을 수 있습니다.
• 추가 색상: 난이도가 높아집니다.
• 확대: 활성 행을 확대합니다(숫자를 드래그하여 이동).
• 소리 및 플래시: 시각적 및 청각적 피드백을 제공합니다.
• 자동 검사: 입력된 행을 자동으로 확인합니다.
What's new in the latest 16.7
• Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color.
• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.







