비디오 게임을위한 MDASDM 최종 프로젝트 @ UPM
Juego estilo 8-bit aventuras y acción. El motivo principal del juego es aguantar lo máximo posible matando enemigos que aparecen constantmente y, si el jugador quiere, observar e interactuar con el pequeño mundo. Se lleva un sistema de puntuación en base a los enemigos matados y el tiempo transcurrido desde que el jugador comience a luchar.