Rummolo
Rummolo 정보
숫자 조작 기술을 개발하는 어린이를위한 카드 게임
Rummolo è un gioco di carte in prima persona pensato soprattutto per aiutare i bambini piccoli a fare ginnastica mentale con i numeri. Nel gioco è presente uno mazzo di carte speciali create seguendo i principi della teoria scientifica del "Number Sense" secondo la quale la nostra mente rappresenta i numeri con tre codici diversi. Quando vediamo i simboli numerici (1,2,3...) utilizziamo il codice simbolico. Quando vediamo i numeri scritti con le lettere (uno, due, tre) usiamo il codice testuale. Quando vediamo un certo numero di oggetti usiamo il codice analogico.
Le carte usate nel gioco hanno la stessa struttura delle carte italiane (quattro semi, dieci carte per seme) ma anziché i semi tradizionali utilizzano i codici della teoria del Number Sense con due varianti del codice analogico.
I semi quindi sono: 1) SIMBOLICO 2) VERBALE 3) ANALOGICO ASTRATTO 4) ANALOGICO COCNRETO. Una differenza importante rispetto alle carte tradizionali è che i valori delle carte vanno dallo zero al nove.
Nel gioco puoi sfidare a carte Baldo, un simpatico personaggio virtuale dalle sembianze di uno gnomo, dotato di intelligenza ed espressività emotiva. Il gioco implementato nell' App si chiama Rummolo che è un tradizionale gioco popolare del Cilento (detto anche il gioco della carta più alta) creato soprattutto per dare la possibilità ai bambini di familiarizzare con i numeri. Il gioco può essere considerato una versione molto semplificata della Briscola dato che ad ogni mano vince il giocatore che ha tirato la carta con valore più alto indipendentemente dal seme della carta (che viene considerato solo in caso di parità). I punteggi associati alle carte corrispondono semplicemente al loro valore numerico ( l'asso vale un punto, il due vale due punti, il tre vale tre punti etc).
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Rummolo 1.0.0
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