Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies
ワンダーボックス ikon

2.2.2 by Wonderfy Inc.


May 31, 2024

Mengenai ワンダーボックス

Wonder Box ialah program pendidikan yang merangsang pertumbuhan intelek kanak-kanak melalui bahan bulanan.

=============

Aplikasi ini adalah aplikasi untuk menggunakan perkhidmatan pendidikan surat-menyurat "Wonderbox" untuk 4-10 tahun. Untuk menggunakannya, anda perlu memohon perkhidmatan dari laman web rasmi. Untuk butiran, sila lawati laman web rasmi Wonderbox di sini.

https://box.wonderfy.inc/

=============

◆ Apakah Wonder Box?

“Fikirkan.

Jom rasai rasa pembelajaran baharu yang hanya boleh dicapai dengan digital x analog bersama anak anda.

Wonderbox mengeluarkan "tiga C" kanak-kanak.

·Pemikiran kritikal

・Kreativiti

· Rasa ingin tahu

■Apl dan buku kerja membantu membangunkan kemahiran berfikir.

Pasukan pembangunan bahan pengajaran, yang turut terlibat dalam penghasilan masalah Olimpik matematik,

Penyampaian bulanan isu yang memberi inspirasi. Bahan pengajaran yang menggabungkan digital dan analog,

Anda boleh memupuk kemahiran asas dalam bidang STEAM yang akan diperlukan pada masa hadapan.

■Kreativiti berkembang dengan bahan pengajaran mainan.

Gunakan lima deria anda dan gerakkan tangan anda. "Apa yang akan berlaku jika saya melakukan ini?"

Bahan pengajaran mainan yang boleh dicuba serta merta on the spot mengeluarkan imaginasi kanak-kanak.

Menggunakan bahan yang sesuai untuk percubaan dan kesilapan, kami akan membentangkan cara permainan baharu.

■ Motivasi muncul dengan tema yang banyak.

Melalui pelbagai jenis bahan pengajaran, kami memupuk minat terhadap sesuatu dari pelbagai sudut.

Menemui dunia yang tidak diketahui adalah rempah ratus yang mengeluarkan keseronokan intelektual kanak-kanak.

Semangat untuk menghadapi cabaran baharu mewujudkan daya penggerak untuk pembelajaran.

◆Disyorkan untuk orang seperti ini

・ Mereka yang mahu anak-anak mereka mempelajari pendidikan STEAM terkini

・ Mereka yang ingin memulakan latihan otak untuk kanak-kanak

・ Mereka yang ingin menjadikan "masa di rumah" yang telah meningkat akibat penyakit korona sebagai masa yang lebih baik untuk anak-anak mereka

・ Mereka yang ingin mengambil pelajaran tetapi tidak mampu untuk mengambil dan menghantar

・ Mereka yang ingin memberikan bahan pengajaran yang boleh dipelajari semasa bermain dan bukannya bermain permainan atau YouTube pada tablet

・ Mereka yang ingin meningkatkan peluang untuk mengalami pelbagai pembelajaran

◆ 4 sebab untuk dipilih

01. Ketahui tentang pendidikan STEAM

STEAM ialah perkataan ciptaan yang menggabungkan huruf awalan Sains, Teknologi, Kejuruteraan, Seni dan Matematik, dan merupakan dasar pendidikan yang menekankan lima bidang ini.

Ia adalah konsep yang tersebar dari Amerika Syarikat, tetapi di Jepun, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Sukan, Sains dan Teknologi telah mencadangkan agar semua pelajar mempelajari pendidikan STEAM, yang merupakan asas pemikiran. Mari kita teruskan.

"Bilik Darjah Masa Depan dan Kumpulan Kajian EdTech", panel pakar mengenai pembaharuan pendidikan yang diketuai oleh Kementerian Ekonomi, Perdagangan dan Industri, juga menyokong "pembelajaran STEAM" sebagai salah satu daripada tiga tonggak cadangannya, dan pelbagai aktiviti penyebaran sedang dijalankan keluar. meningkat.

Pada masa hadapan, di mana kanak-kanak akan tinggal, AI akan menjadi pesaing dan rakan kongsi. Walaupun terdapat permintaan yang semakin meningkat untuk pelajar mencari masalah mereka sendiri, menyelesaikannya dengan penuh semangat, dan mencipta inovasi baharu, pendidikan STEAM, yang secara komprehensif mengajar pengaturcaraan, sains, seni, dsb., dijangka menyedari perkara ini.

02. Dihasilkan oleh pasukan profesional pendidikan

Wonderbox dihasilkan oleh WonderLab, sebuah pasukan profesional untuk pengeluaran kandungan pendidikan.

Wonder Lab telah menganjurkan kelas penyelidikan selama lebih daripada lima tahun sebagai tempat di mana kanak-kanak boleh mendapat reaksi sebenar. Dengan melibatkan orang ramai dalam pembangunan bahan pengajaran, seperti pencipta masalah, jurutera dan pereka bentuk, mengambil bahagian dalam kelas, kami dapat menyampaikan bahan pengajaran yang sentiasa dipertingkatkan dalam bidang pendidikan. Bahan pengajaran yang dicipta dengan cara ini telah dinilai tinggi di luar syarikat, seperti menyediakan masalah untuk majalah pembelajaran Shogakukan, menyelia saluran rasmi YouTube Pokemon, dan mainan pendidikan.

03. Kesan ke atas IQ dan Keupayaan Akademik

Kami percaya bahawa keupayaan untuk belajar ialah "pendaraban" "motivasi," "keupayaan berfikir," dan "pengetahuan dan kemahiran." Dengan meningkatkan motivasi dan keupayaan berfikir anda, pembelajaran yang mengiringi pemerolehan ilmu seterusnya akan menjadi lebih bermakna.

Dalam eksperimen demonstrasi yang dijalankan di Kemboja menggunakan aplikasi pembangunan kemahiran berfikir "ThinkThink", yang turut disertakan dalam aplikasi Wonderbox, kumpulan yang melakukan ThinkThink setiap hari berbanding kumpulan yang tidak, ujian IQ dan keputusan ujian pencapaian akademik telah meningkat. dengan ketara.

Daripada ini, kami percaya bahawa telah terbukti sedikit sebanyak peningkatan "motivasi" dan "keupayaan berfikir" sangat berkaitan dengan keupayaan untuk belajar sebagai hasilnya. Tinjauan ini telah dijalankan bersama Makmal Makiko Nakamuro di Universiti Keio dan JICA (Agensi Kerjasama Antarabangsa Jepun), dan telah diterbitkan sebagai tesis.

04. Ciri yang dipertingkatkan untuk ibu bapa

Dalam Wonderbox, kami telah memperkenalkan "fungsi tidur" yang secara menyeluruh mempertimbangkan kesan pada penglihatan kanak-kanak, kontras dalam kepekatan dan gaya hidup setiap keluarga.

"Rekod Cabaran" dan "Galeri Wonder" ialah fungsi yang membolehkan anda merekodkan perubahan dalam minat anak anda dan permulaan "suka" dan "kekuatan" yang anda tidak tahu sebelum ini.

Tapak maklumat "Sokongan Keluarga" untuk ibu bapa kerap memberikan maklumat tentang cara mengusahakan bahan pengajaran dan maklumat berguna.

◆ Anugerah

・ANUGERAH REKA BENTUK KANAK-KANAK

・ANUGERAH REKA BENTUK BAIK

・Anugerah Teknologi Bayi Jepun 2020

・ANUGERAH IBU BAPA 2021

◆Persekitaran operasi

Peranti iPad/iPhone: [OS] iOS 11.0 atau lebih tinggi, [Memori/RAM] 2GB atau lebih tinggi

Peranti Android: [OS] Android 5.0 atau lebih tinggi, [Memori/RAM] 2GB atau lebih tinggi

Peranti Amazon: [Memori/RAM] 2GB atau lebih

Sila ambil perhatian bahawa apl mungkin tidak berfungsi dengan betul pada peranti yang tidak menyokong perkara di atas.

Selain itu, walaupun syarat di atas dipenuhi, operasi mungkin tidak stabil pada sesetengah terminal. Kami mengesyorkan menyemak operasi dengan versi percubaan.

◆ Umur sasaran: 4-10 tahun

●Syarat penggunaan

https://box.wonderfy.inc/terms

●Dasar Privasi

https://box.wonderfy.inc/privacy

Apa yang baru dalam versi terkini 2.2.2

Last updated on May 31, 2024

v2.2.2
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【くるまのズーミー】で軽微の修正をしました。

v2.2.1
● 【オマケなんびき】の遊び方動画を変更しました。

v2.2.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

Terjemahan Memuatkan...

Maklumat APLIKASI tambahan

Versi Terbaru

Minta ワンダーボックス Kemas kini 2.2.2

Dimuat naik oleh

Mehmet Topal

Memerlukan Android

Android 5.1+

Available on

Dapatkan ワンダーボックス melalui Google Play

Tunjukkan Lagi

ワンダーボックス Tangkapan skrin

Memuatkan Komen...
Bahasa
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Berjaya berjaya!
Anda kini melanggan APKPure.
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Kejayaan!
Anda kini melanggan surat berita kami.