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ワンダーボックス icono

2.2.2 by Wonderfy Inc.


31/05/2024

Acerca del ワンダーボックス

Wonder Box es un programa educativo que estimula el crecimiento intelectual de los niños a través de materiales mensuales.

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Esta aplicación es una aplicación para usar el servicio de educación por correspondencia "Wonderbox" para niños de 4 a 10 años. Para usarlo, debe solicitar el servicio desde el sitio web oficial. Para obtener más información, visite el sitio web oficial de Wonderbox aquí.

https://box.wonderfy.inc/

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◆ ¿Qué es Wonder Box?

"Pensar.

Experimentemos la nueva sensación de aprendizaje que solo se puede lograr con digital x analógico junto con su hijo.

Wonderbox extrae las "tres C" de los niños.

·Pensamiento crítico

·Creatividad

·Curiosidad

■Las aplicaciones y los libros de trabajo ayudan a desarrollar habilidades de pensamiento.

El equipo de desarrollo de material didáctico, que también participa en la producción de problemas olímpicos de matemáticas,

Entrega mensual de temas que inspiran. Materiales didácticos que combinan digital y analógico,

Puede cultivar las habilidades básicas en el área STEAM que se requerirán en el futuro.

■La creatividad crece con materiales didácticos de juguete.

Usa tus cinco sentidos y mueve tus manos. "¿Qué pasará si hago esto?"

Los materiales didácticos de juguete que se pueden probar inmediatamente en el lugar despiertan la imaginación de los niños.

Utilizando materiales aptos para prueba y error, presentaremos una nueva forma de jugar.

■ La motivación brota con abundantes temas.

A través de una amplia variedad de materiales didácticos, fomentamos el interés por las cosas desde varios ángulos.

Encontrarse con un mundo desconocido es la especia que despierta la emoción intelectual de los niños.

El entusiasmo por los nuevos desafíos crea una fuerza impulsora para el aprendizaje.

◆Recomendado para gente así

・ Aquellos que quieren que sus hijos aprendan la última educación STEAM

・ Aquellos que quieran comenzar a entrenar el cerebro para niños.

・ Aquellos que quieren hacer que el "tiempo en casa" que ha aumentado debido a la enfermedad de la corona sea un mejor momento para sus hijos

・ Aquellos que quieren tomar lecciones pero no pueden permitirse el lujo de recoger y dejar

・ Aquellos que desean brindar materiales didácticos que se pueden aprender mientras juegan en lugar de solo jugar juegos o YouTube en una tableta

・ Aquellos que desean aumentar las oportunidades de experimentar una amplia gama de aprendizaje

◆ 4 razones para ser elegido

01. Aprende sobre la educación STEAM

STEAM es una palabra acuñada que combina las iniciales de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, y es una política educativa que enfatiza estas cinco áreas.

Es un concepto que se extendió desde Estados Unidos, pero incluso en Japón, el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología ha propuesto que todos los estudiantes aprendan la educación STEAM, que es la base del pensamiento.

El “Future Classroom and EdTech Study Group”, panel de expertos en reforma educativa liderado por el Ministerio de Economía, Comercio e Industria, también aboga por el “aprendizaje STEAM” como uno de los tres pilares de su propuesta, y se están llevando a cabo diversas actividades de difusión aumentar

En el futuro, donde vivirán los niños, la IA será tanto un competidor como un socio. Si bien existe una creciente demanda de que los estudiantes encuentren sus propios problemas, trabajen en ellos con entusiasmo y creen nuevas innovaciones, se espera que la educación STEAM, que enseña de manera integral programación, ciencia, arte, etc., se dé cuenta de esto.

02 Producido por un equipo profesional de educación.

Wonderbox es producido por WonderLab, un equipo profesional para la producción de contenido educativo.

Wonder Lab ha estado organizando clases de investigación durante más de cinco años como un lugar donde los niños pueden obtener reacciones reales. Al tener personas involucradas en el desarrollo de materiales didácticos, como creadores de problemas, ingenieros y diseñadores, participando en las clases, podemos entregar materiales didácticos que se actualizan constantemente en el campo de la educación. Los materiales didácticos creados de esta manera han sido altamente evaluados fuera de la empresa, como proporcionar problemas para la revista de aprendizaje de Shogakukan, supervisar el canal oficial de Pokémon en YouTube y juguetes educativos.

03. Efectos sobre el coeficiente intelectual y la capacidad académica

Creemos que la capacidad de aprender es la "multiplicación" de la "motivación", la "capacidad de pensar" y los "conocimientos y habilidades". Al aumentar su motivación y capacidad de pensamiento, el aprendizaje que acompaña a la posterior adquisición de conocimientos se volverá mucho más significativo.

En un experimento de demostración realizado en Camboya utilizando la aplicación de desarrollo de habilidades de pensamiento "ThinkThink", que también se incluye en la aplicación Wonderbox, el grupo que realizó ThinkThink todos los días en comparación con el grupo que no lo hizo, los resultados de las pruebas de coeficiente intelectual y las pruebas de rendimiento académico han aumentado. significativamente.

A partir de esto, creemos que se ha demostrado en cierta medida que la mejora de la "motivación" y la "capacidad de pensamiento" está muy relacionada con la capacidad de aprender como resultado. Esta encuesta se realizó conjuntamente con el Laboratorio Makiko Nakamuro de la Universidad de Keio y JICA (Agencia de Cooperación Internacional de Japón), y se ha publicado como tesis.

04. Funciones mejoradas para padres

En Wonderbox, hemos introducido una "función de sueño" que considera integralmente el impacto en la vista de los niños, el contraste en la concentración y el estilo de vida de cada familia.

"Challenge Record" y "Wonder Gallery" son funciones que le permiten registrar los cambios en los intereses de su hijo y los comienzos de "me gusta" y "fortalezas" que no conocía antes.

El sitio de información "Apoyo a la familia" para padres proporciona regularmente información sobre cómo trabajar en materiales didácticos e información útil.

◆ Premios

・PREMIO DE DISEÑO PARA NIÑOS

・PREMIO AL BUEN DISEÑO

・Premio Baby Tech Japón 2020

・PREMIO A LOS PADRES 2021

◆Entorno operativo

Dispositivo iPad/iPhone: [SO] iOS 11.0 o superior, [Memoria/RAM] 2 GB o superior

Dispositivo Android: [SO] Android 5.0 o superior, [Memoria/RAM] 2 GB o superior

Dispositivo Amazon: [Memoria/RAM] 2 GB o más

Tenga en cuenta que es posible que la aplicación no funcione correctamente en dispositivos que no admitan lo anterior.

Además, incluso si se cumplen las condiciones anteriores, el funcionamiento puede ser inestable en algunos terminales. Recomendamos comprobar el funcionamiento con la versión de prueba.

◆ Edad objetivo: 4-10 años

●Términos de uso

https://box.wonderfy.inc/terms

●Política de privacidad

https://box.wonderfy.inc/privacy

Novedades de Última Versión 2.2.2

Last updated on 31/05/2024

v2.2.2
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【くるまのズーミー】で軽微の修正をしました。

v2.2.1
● 【オマケなんびき】の遊び方動画を変更しました。

v2.2.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

Traductorio...

Información Adicional de Aplicación

Última Versión

Solicitar ワンダーボックス Actualización 2.2.2

Presentado por

Mehmet Topal

Requisitos

Android 5.1+

Available on

Conseguir ワンダーボックス desde Google Play

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También disponible para otras plataformas

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