Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies
究極の立体<切断> ikon

1.1.8 by Hanamarugroup


Aug 21, 2023

Mengenai 究極の立体<切断>

Revolusi pembelajaran dalam bidang "pemotongan tiga dimensi" yang sering muncul dalam peperiksaan sekolah rendah!

● Yang pertama dalam siri persediaan peperiksaan kemasukan sekolah menengah muktamad yang dibuat oleh pasukan pembangun aplikasi pendidikan dengan 1 juta pengguna!

● Menganalisis 10 tahun soalan lepas dari sekolah terkenal dan memilih 100 soalan dengan teliti!

● Kuasai bidang peperiksaan kemasukan sekolah rendah yang kerap muncul, ``pemotongan tiga dimensi''!

◆Apakah jenis bahan pengajaran yang merupakan tiga dimensi yang muktamad?

Ini ialah apl bahan pengajaran yang mengandungi 100 masalah tentang ``Pemotongan 3D'', medan yang kerap muncul dalam matematik peperiksaan kemasukan sekolah rendah dan membolehkan anda memutar dan memotong objek 3D yang dihasilkan semula semasa belajar.

Dengan memekatkan pengetahuan tentang aplikasi bahan pengajaran Hanamaru Lab, yang membangunkan aplikasi pembangunan keupayaan berfikir ``Think Think'' dengan 1 juta pengguna, dan pengetahuan tentang panduan peperiksaan kemasukan sekolah rendah dari sekolah cram terkenal ``Hanamaru Gakushukai'', kami telah membangunkan kaedah pemotongan tiga dimensi. Memupuk keupayaan untuk ``membayangkan cara anda melihat masalah.''

Buku ini mengandungi 100 soalan yang merangkumi semua pola, berdasarkan analisis soalan pemotongan tiga dimensi sebenar yang ditanya dalam peperiksaan matematik kemasukan sekolah menengah rendah sepanjang 10 tahun yang lalu.

◆Mengapakah pemotongan 3D penting?

- Bidang yang kerap muncul dalam peperiksaan kemasukan sekolah menengah rendah. Lukisan keratan rentas yang tepat adalah penting!

Pemotongan tiga dimensi adalah bidang yang kerap berlaku dan penting dalam matematik untuk peperiksaan kemasukan sekolah menengah rendah. Soalan sering ditanya sebagai soalan besar, dan jika anda tidak dapat melukis satah potong dengan tepat, terdapat banyak kes di mana anda akan gagal semua soalan. Keupayaan untuk membayangkan dan melukis gambar rajah keratan rentas dengan tepat adalah prasyarat utama untuk menangani masalah.

- Sukar untuk belajar di papan hitam atau di atas kertas!

Pemotongan tiga dimensi dikatakan sukar untuk ditangani kerana ia memerlukan kesedaran spatial lanjutan dan keupayaan manipulasi imej. Tidak kira berapa banyak anda belajar di permukaan rata seperti papan hitam atau kertas, walaupun anda fikir anda memahaminya pada masa itu, terdapat banyak kes yang jika sudut berubah sedikit atau titik pemotongan berubah, anda tidak akan faham. ia sama sekali. Ramai keluarga telah mencuba memotong sayur-sayuran dan span di rumah melalui percubaan dan kesilapan, tetapi kaedah ini sukar untuk menghasilkan semula bentuk yang kompleks dan memotong permukaan, dan tidak sesuai untuk pembelajaran berulang.

- Jika anda menguasainya, ia akan menjadi kelebihan yang besar!

Walaupun merupakan bidang yang penting, ramai pemeriksa bergelut dengannya, tetapi jika anda menguasainya, anda akan mendapat kelebihan yang besar. ``Ultimate 3D Cutting'' mencapai tiga perkara berikut: 1) gerakkan dan potong objek 3D sendiri, 2) kaji dengan teliti soalan peperiksaan kemasukan sekolah rendah yang kerap ditanya dan 3) kaji berulang kali tiga prinsip. Ini adalah satu-satunya aplikasi yang membolehkan anda mengkhusus dalam pemotongan 3D menggunakan pendekatan yang sama sekali berbeza daripada pembelajaran sebelumnya.

◆Tiga prinsip pemotongan tiga dimensi

1. "Satah yang sama": "Jika terdapat dua titik pada satah yang sama, potongan akan sentiasa melalui garis lurus yang menghubungkan dua titik. Oleh itu, titik pada satah yang sama boleh disambungkan.

2. "Sejajar": Jika permukaannya selari, garisan potongan pada setiap permukaan akan sentiasa selari. Oleh itu, jika garis telah dilukis pada satah B yang selari dengan satah A, anda boleh melukis garis lurus pada satah A yang melalui titik dan selari dengan garis pada satah B.

3. "Perluas": Dengan memanjangkan garis potong dan sisi pepejal, anda boleh mencari titik di luar pepejal di mana potongan itu melalui persimpangan. Anda boleh melukis garisan dari titik yang ditemui menggunakan 1. ``coplanar'' dan 2. ``parallel.''

◆Tujuan bahan pengajaran ini

Matematik peperiksaan kemasukan sekolah rendah Jepun penuh dengan soalan menarik dan menarik yang menguji kemahiran pemikiran dan imaginasi murni anda.

Kami percaya bahawa tindakan menghadapi dan merungkai masalah ini harus menjadi pengalaman yang menarik dan mengujakan dari segi intelek.

Sebaliknya, adalah benar kerana tahap pemikiran dan kemahiran imaginasi yang tinggi diperlukan, hasil pembelajaran tradisional di atas kertas atau papan hitam cenderung dikaitkan dengan ``deria semula jadi.''

Kami berharap bahawa matematik untuk peperiksaan kemasukan sekolah rendah akan menjadi pengalaman pembelajaran yang dinamik dari segi intelek yang semua orang boleh melibatkan diri dengan penuh keterujaan. kanak-kanak mengalami kesukaran. Saya jadikan ia sebagai tema.

Kerana ia adalah aplikasi, anda boleh menghasilkan semula objek 3D seolah-olah anda memegangnya di tangan anda. Sambil anda berseronok belajar sambil memutar dan memotong pepejal yang dihasilkan semula dengan sempurna, anda akan dapat memvisualisasikan sebarang permukaan pemotongan, menghasilkan semula, memutar dan memotong pepejal di kepala anda tanpa bergantung pada teknik atau hafalan. Untuk pergi.

Kami percaya bahawa dapat mengubah titik lemah menjadi titik kuat akan memberikan kanak-kanak rasa yakin yang kukuh, dan kemahiran kesedaran ruang yang mereka kembangkan akan menjadi aset yang hebat, selain daripada belajar, walaupun selepas mengambil peperiksaan kemasukan.

◆Cara menggunakan

・Pilih masalah yang anda mahu mainkan daripada skrin pemilihan masalah.

- Dengan menekan setiap satu daripada tiga butang (3 prinsip pemotongan 3D) di bahagian bawah sebelah kanan skrin main dan mengetik pada permukaan yang anda ingin lukis garisan, anda hanya boleh melukis garisan jika jawapannya betul.

- Sebaik sahaja anda telah melukis semua garisan yang membentuk potongan, keputusan main akan dipaparkan.

・Setiap kali anda selesai menyelesaikan satu soalan, anda akan dapat memainkan soalan seterusnya.

●Syarat penggunaan

https://cubecut.ultimate-math.com/pdf/terms_of_service_exp.pdf

●Dasar privasi

https://cubecut.ultimate-math.com/privacy_policy.html

Apa yang baru dalam versi terkini 1.1.8

Last updated on Aug 21, 2023

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

Terjemahan Memuatkan...

Maklumat APLIKASI tambahan

Versi Terbaru

Minta 究極の立体<切断> Kemas kini 1.1.8

Memerlukan Android

4.4

Available on

Dapatkan 究極の立体<切断> melalui Google Play

Tunjukkan Lagi

究極の立体<切断> Tangkapan skrin

Memuatkan Komen...
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Berjaya berjaya!
Anda kini melanggan APKPure.
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Kejayaan!
Anda kini melanggan surat berita kami.