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La gallina ciega-H.con el arte ikon

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May 24, 2019

Mengenai La gallina ciega-H.con el arte

Learn painting, singing, reading or listening to a story and playing with light.

Un grupo de nueve figuras, varias vestidas con el atuendo popular de los majos y majas, juegan a la “gallina ciega”, según la denominación más moderna de este entretenimiento, que originalmente se conocía como ""juego del cucharón"". Francisco de Goya pintó este cuadro en 1788. Acércate a él pintando, cantando, leyendo o escuchando un cuento y jugando con la luz. Esta aplicación ha sido diseñada para personas con autismo (TEA), pero puede ser divertida y útil para muchos niños. La aplicación, a través del juego y la creatividad, acerca a los niños al mundo del arte mientras aprenden y se divierten creando y almacenando sus propios dibujos, composiciones y vídeos.

El proyecto ha sido desarrollado conjuntamente por la Asociación Argadini, la Fundación Adapta y la Fundación Orange y cuenta con la colaboración del Museo del Prado. “Gallina Ciega – Hablando con el arte” forma parte de una serie de aplicaciones basadas en el programa Hablando con el arte, de la Asociación Argadini. Este programa acerca a las personas con necesidades de apoyo al mundo del arte y la cultura, a través de la educación emocional y la creatividad. Partiendo de visitas a distintos museos y de trabajos creativos sobre lo percibido en esas visitas, Hablando con el arte pretende enseñar sin recortar contenidos, alimentando paulatinamente las necesidades de aprender de los alumnos y su curiosidad por un universo que requiere en gran parte de la abstracción, de la imaginación y de la ausencia de prejuicios a la hora de interpretar, opinar y trabajar.

José, nuestro protagonista, nos guía a través del proceso de aprendizaje de AUTOCUIDADOS, desarrollando temas de aseo personal, RUTINAS, enfocado a situaciones cotidianas y EMOCIONES, donde José nos explica situaciones que le hacen sentirse contento, triste, asustado…

Esta aplicación permitirá a todos los niños y niñas una diversión adaptada a sus necesidades, aprendiendo mientras interactúan con el cuento. Un cuento interactivo con el apoyo de pictogramas que necesitan.

Narrador del cuento, pictogramas táctiles, ilustraciones interactivas... puedes leer tu mismo el cuento o activar el modo de lectura automática. Y al tocar las imágenes... ¡la ilustración se mueve o se transforma!

La colección ""Aprende"" ha sido desarrollada por Aprendices Visuales, una iniciativa sin ánimo de lucro para la creación de cuentos adaptados a pictogramas y cuenta con el impulso de la Fundación Orange.

AUTOR: Aprendices Visuales

TEXTO: Miriam Reyes Oliva

ILUSTRACIÓN: Almudena Cockadoodledoo

DESARROLLO: Santiago J. González Rúa

VOZ: Verónica Rama

En la colección de cuentos ""Aprende"" colaboran:

- Asociación Autismo Sevilla.

- Asociación Autismo Cádiz.

- ASIQUIPU Barbate.

- Asociación BATA, Galicia

- Asociación ASPAU, Valencia

- Banco del Sonidos e Imágenes. Ministerio de Educación.

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