Mengenai Swarm in the Field – Commander
Yang menyeronokkan masa-pembunuh oleh pemerintah swarm anda untuk menembak jatuh sebuah menara.
Swarm in the Field – Komanderadalah bentuk pendek dariSwarm in the Field – The Commander
PENONTON SASARAN
"Pembunuh masa" ini direka bentuk untuk keseronokan visual dan audio yang pantas semasa anda beratur dalam barisan, berulang-alik atau menunggu rakan dan mempunyai satu minit untuk membunuh. Anda boleh menamatkan permainan ini pada bila-bila masa tanpa kehilangan apa-apa kemajuan yang diperoleh, kerana semua yang berlaku di sini adalah secara kebetulan. Daripada permainan ini, anda telah mempelajari sesuatu tentang menggunakan kaedah stokastik untuk menyelesaikan masalah - menurunkan menara. Anda masih perlu mengkaji topik dengan serius untuk menguasai matematik di belakang. Permainan ini hanya membantu anda mengembangkan perasaan untuknya dan menunjukkan kepada anda bahawa - ia benar-benar berfungsi dengan baik.
LATAR BELAKANG
Kisah ini berlatarkan sebuah planet terpencil. Anda, sebagai komander, telah menemui menara peluru musuh. Anda menghantar segerombolan mesin menembak mendarat satu demi satu untuk menjatuhkan menara. Walau bagaimanapun, mesin ini telah hilang pandangan mereka di dalam medan berdinding. Anda hanya boleh memantau dari jauh mesin terakhir mendarat sebagai saluran visual. Nasib baik, anda masih boleh membuat arahan kepada semua mesin untuk menembak bersama-sama.
MAIN PERMAINAN
Tiada musuh dalam permainan ini. Semua adalah rakan sepasukan. Anda memainkan peranan sebagai komander. Anda mempunyai tugas untuk menurunkan menara peluru dengan pasukan mesin menembak anda. Walau bagaimanapun, mereka muncul secara rawak, bersiar-siar secara rawak, ... Satu-satunya perkara yang pasti ialah arahan menembak anda. Mereka akan mengambil serius – dengan kelewatan rawak. Anda membuat arahan menembak dengan mengetik bahagian bawah skrin. Lihat betapa hebatnya tugas anda akan diselesaikan! Anda boleh menukar tahap kesukaran dan tahap keseronokan dengan mempelbagaikan persediaan permainan (cth., bilangan maksimum penembak). Ingat, anda mahu merobohkan menara, bukan ahli pasukan anda.
WATAK
Tangki – Penembak yang pantas dan berkuasa. Menembak peluru dalam pusingan pantas dan membuat kerosakan besar, kedua-dua menara dan mesin lain. Apabila anda mengenal pasti seseorang yang menghadap menara melalui radar, ini adalah masa yang baik untuk membuat lebih banyak arahan menembak.
Meriam – Penembak perlahan membaling bola meriam dalam trajektori berprofil tinggi. Apabila bola meriam jatuh, ia mencipta gelombang kejutan yang merosakkan juga, berhati-hati. Selain itu, ia mengambil sedikit masa untuk fius terbakar selepas mengambil arahan anda. Rancang terlebih dahulu!
Chariot – Seorang penembak tangkas menembak pusingan pantas anak panah penembak berprofil rendah. Ini adalah jarak pendek tetapi pantas. Peluru berprofil rendah juga memastikan mengenai item di hadapan tanpa melepasi seperti bola meriam. Berhati-hati!
MATEMATIK
Akhir sekali, matematik di belakang. Langkau ini jika anda tidak berminat. Ini ialah simulasi jenis Monte Carlo yang mudah dan primitif. Ia dibungkus dalam permainan untuk keseronokan anda.
Ruang penyelesaian – Kontinum 2 dimensi terikat pada ruang sebenar.
Proses – Terdapat beberapa peringkat proses. 1. persampelan pada ruang larutan; 2. menggunakan offset rawak; 3) mencari dalam julat seragam tetap. (Saya tidak akan mendedahkan proses yang tepat untuk setiap jenis penembak. Anda akan memberitahu mereka dengan pasti setelah anda memahami proses tersebut!)
Gelung maklum balas – Secara dalaman, tiada. Persampelan diteruskan sehingga objektif tercapai (menara turun). Satu-satunya gelung maklum balas penyeliaan ialah anda, dengan memantau (jika anda lakukan) status menara dan keadaan titik persampelan lain.
Pemarkahan – Markah yang dipaparkan dalam permainan adalah berdasarkan formula kewangan tertentu untuk mengira pulangan pelaburan. Anda boleh menggunakan formula lain (lebih rumit atau lebih mudah) yang anda suka dengan menggunakan parameter yang dipaparkan. Tetapi ini tidak akan ditunjukkan dalam rekod skor tinggi.
Hebat Hitam
2018
What's new in the latest 2.80
2. Eliminate billboard poster display flashing
Maklumat APK Swarm in the Field – Commander
Versi lama Swarm in the Field – Commander
Swarm in the Field – Commander 2.80
Swarm in the Field – Commander 2.77
Swarm in the Field – Commander 2.76
Swarm in the Field – Commander 2.71

Muat turun Aplikasi APKPure untuk mendapatkan lebih banyak ganjaran permainan dan diskaun
Satu klik untuk memasang fail XAPK/APK pada Android!