關於Swarm in the Field – Commander
一個愉快的時間殺手通過命令你的群擊落塔。
Swarm in the Field – 指揮官是Swarm in the Field – The Commander的簡寫形式
目標受眾
這款“時間殺手”旨在讓您在排隊、上下班或等待朋友時快速享受視覺和聽覺享受。您可以隨時結束此遊戲而不會失去任何已獲得的進度,因為這裡發生的一切純屬偶然。從這個遊戲中,你學到了一些關於使用隨機方法解決問題的知識——拆塔。您仍然需要認真學習這些主題才能掌握背後的數學。這個遊戲只是幫助你培養對它的感覺並向你證明——它真的很好用。
背景
故事發生在一個遙遠的星球。你,作為指揮官,已經找到了一個敵人的彈藥塔。您派出一大群射擊機器一個接一個地降落以拆除塔樓。然而,這些機器已經在圍牆內失去了視線。只能遠程監控最後登陸的機器作為可視通道。幸運的是,您仍然可以對所有機器發出命令以一起觸發。
遊戲
這場比賽沒有敵人。都是隊友。你正在扮演指揮官的角色。你的任務是用你的射擊機器團隊拆除彈藥塔。但是,它們隨機出現,隨機遊蕩,......唯一確定的是你的射擊命令。他們會認真對待——隨機延遲。您可以通過點擊屏幕的下半部分來發出射擊命令。看看您的任務將如何完成!您可以通過改變遊戲設置(例如,最大射手數量)來改變難度和刺激程度。請記住,您想要拆除塔樓,而不是您的團隊成員。
字符
坦克 - 快速而強大的射手。快速射擊砲彈並對塔和其他機器造成巨大傷害。當您通過雷達識別出面向塔的人時,是發出更多輪射擊命令的好時機。
Cannon - 一個緩慢的射手在高調的軌跡上投擲砲彈。當砲彈落下時,它也會產生破壞性的衝擊波,請小心。此外,在接受您的命令後,保險絲需要一些時間才能燃燒。未雨綢繆!
戰車 - 敏捷的射手可以快速發射低調的箭矢。這些是短距離但快速的。低調的射彈還確保擊中前方的物品而不會像砲彈一樣越過。當心!
數學
最後但並非最不重要的,背後的數學。如果您不感興趣,請跳過此內容。這是一個簡單而原始的蒙特卡羅類型模擬。它被包裝在一個遊戲中供您享用。
解空間 – 真實空間上的有界二維連續體。
進程 – 有幾個級別的進程。 1. 在解空間上採樣; 2. 應用隨機偏移量; 3) 在固定的統一範圍內搜索。 (我不會透露每種射手的具體流程是什麼。一旦您對流程有所了解,您就會確定地告訴他們!)
反饋循環——在內部,沒有。採樣一直持續到目標實現(塔下)。監督的唯一反饋迴路是您,通過監控(如果您這樣做)塔的狀態和其他採樣點的狀況。
計分 – 遊戲中顯示的分數基於用於計算投資回報的特定財務公式。通過使用顯示的參數,您可以使用您喜歡的其他公式(更複雜或更簡單)。但這不會出現在高分記錄中。
大黑
2018
最新版本2.80的更新日誌
2. Eliminate billboard poster display flashing