Educa 2030 ODS

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Oct 1, 2019
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Over Educa 2030 ODS

EDUCA 2030 is een sensibiliserings- en leerspel van de 17 SDG-doelstellingen.

EDUCA 2030 es una herramienta de sensibilización, comunicación y desarrollo del aprendizaje de la ODS u Objetivos de Desarrollo Sostenible a través del juego.

Está basada en la metodología EdTech en donde conjugan opciones de enseñanza y aprendizaje, instrucción, evaluación, gamificación, en un entorno atractivo y desarrollado con metodologías didácticas altamente contrastadas.

EDUCA 2030 es un juego educativo, para la mejora de procesos de sensibilización social de una forma innovadora, a través de metodologías del juego.

La aplicación es accesible por cualquier usuario y puedes jugar a dos niveles, a nivel global sin necesidad de registrarte o registrándote, que te habilita la posibilidad de desafiar a otros participantes que estén conectados en ese momento.

Los formatos de registro pueden ser a través de una cuenta de google o por Facebook.

El modelo de juego e interiorización de contenidos, está estructurado en diferentes categorías, subcategorías y niveles que irás superando en la medida que aciertes dichas preguntas.

Objetivos:

Objetivo 1: Fin de la pobreza.

Objetivo 2: Hambre cero.

Objetivo 3: Salud y bienestar.

Objetivo 4: Educación de calidad.

Objetivo 5: Igualdad de género.

Objetivo 6: Agua limpia y saneamiento.

Objetivo 7: Energía asequible y no contaminante

Objetivo 8: Trabajo decente y crecimiento económico.

Objetivo 9: Industria, innovación e infraestructuras.

Objetivo 10: Reducir la desigualdad en y entre los países.

Objetivo 11: Ciudades y comunidades sostenibles.

Objetivo 12: Producción y consumo responsables.

Objetivo 13: Adoptar medidas urgentes para combatir el cambio climático y sus efectos.

Objetivo 14: Conservar y utilizar en forma sostenible los océanos, los mares y los recursos marinos.

Objetivo 15: Vida de ecosistemas terrestres.

Objetivo 16: Promover sociedades justas, pacíficas e inclusivas.

Objetivo17: Alianzas para lograr los objetivos.

Existen una dinámica de gestión y reglas de juego que otorgan puntos en función del número de aciertos, errores y tiempo de respuesta.

En el caso de los desafíos o batallas, competirás contra otros oponentes o contra un robot si no hubiese oponente en ese momento.

Es una herramienta avanzada, que da feedback de los resultados, a través de la que podemos potenciar el conocimiento de las áreas de menor conocimiento, jugar, motivar, desafiar y compararte en una clasificación global con tus oponentes.

Esta plataforma de desarrollo de sensibilización y conocimiento cuenta con la opción de analizar los avances del conocimiento y sus resultados.

Juega, aprende, disfruta del momento de la competición, pero sobre todo, actúa y trabaja por cambiar el mundo.

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