Giới thiệu về Educa 2030 ODS
EDUCA 2030 là một trò chơi nhạy cảm và học hỏi trong 17 mục tiêu của SDG.
EDUCA 2030 es una herramienta de sensibilización, comunicación y desarrollo del aprendizaje de la ODS u Objetivos de Desarrollo Sostenible a través del juego.
Está basada en la metodología EdTech en donde conjugan opciones de enseñanza y aprendizaje, instrucción, evaluación, gamificación, en un entorno atractivo y desarrollado con metodologías didácticas altamente contrastadas.
EDUCA 2030 es un juego educativo, para la mejora de procesos de sensibilización social de una forma innovadora, a través de metodologías del juego.
La aplicación es accesible por cualquier usuario y puedes jugar a dos niveles, a nivel global sin necesidad de registrarte o registrándote, que te habilita la posibilidad de desafiar a otros participantes que estén conectados en ese momento.
Los formatos de registro pueden ser a través de una cuenta de google o por Facebook.
El modelo de juego e interiorización de contenidos, está estructurado en diferentes categorías, subcategorías y niveles que irás superando en la medida que aciertes dichas preguntas.
Objetivos:
Objetivo 1: Fin de la pobreza.
Objetivo 2: Hambre cero.
Objetivo 3: Salud y bienestar.
Objetivo 4: Educación de calidad.
Objetivo 5: Igualdad de género.
Objetivo 6: Agua limpia y saneamiento.
Objetivo 7: Energía asequible y no contaminante
Objetivo 8: Trabajo decente y crecimiento económico.
Objetivo 9: Industria, innovación e infraestructuras.
Objetivo 10: Reducir la desigualdad en y entre los países.
Objetivo 11: Ciudades y comunidades sostenibles.
Objetivo 12: Producción y consumo responsables.
Objetivo 13: Adoptar medidas urgentes para combatir el cambio climático y sus efectos.
Objetivo 14: Conservar y utilizar en forma sostenible los océanos, los mares y los recursos marinos.
Objetivo 15: Vida de ecosistemas terrestres.
Objetivo 16: Promover sociedades justas, pacíficas e inclusivas.
Objetivo17: Alianzas para lograr los objetivos.
Existen una dinámica de gestión y reglas de juego que otorgan puntos en función del número de aciertos, errores y tiempo de respuesta.
En el caso de los desafíos o batallas, competirás contra otros oponentes o contra un robot si no hubiese oponente en ese momento.
Es una herramienta avanzada, que da feedback de los resultados, a través de la que podemos potenciar el conocimiento de las áreas de menor conocimiento, jugar, motivar, desafiar y compararte en una clasificación global con tus oponentes.
Esta plataforma de desarrollo de sensibilización y conocimiento cuenta con la opción de analizar los avances del conocimiento y sus resultados.
Juega, aprende, disfruta del momento de la competición, pero sobre todo, actúa y trabaja por cambiar el mundo.
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