Wpół do dziesiątej to prosta cyfrowa gra w pokera. Ta gra jest darmowa, nie ma reklam i ma Squeeze. Krupier nie może znać kart własnych gracza. Jest to autentyczna gra o wpół do dziesiątej.
Ta gra jest ustawiona jako gra dla dwóch graczy. Na początku gry gracze muszą najpierw postawić zakład. Istnieje 5 punktów, 10 punktów, 25 punktów, 50 punktów i 100 punktów za punkty zakładów w grze, 5 poziomów punktów. Każdy gracz ma 100 punktów.Po wyczerpaniu punktów należy zakończyć program i ponownie uruchomić grę, aby zdobyć nowe punkty. Po obstawieniu naciśnij przycisk rozdania, każda osoba otrzyma kartę okładki, gracz musi zmrużyć kartę, aby poznać swoje punkty i zdecydować, czy dodać kartę. Gdy gracz podbije kartę więcej niż wpół do dziesiątej, jest to popiersie. Popiersie niekoniecznie oznacza przegraną, musisz sprawdzić punkty na stole. Jeśli nie jest więcej niż wpół do dziesiątej lub gracz zdecyduje się nie dodawać kart, krupier zdecyduje, czy dodać karty. Gdy krupier nie dodaje kart lub nie rozdaje kart, komputer decyduje o zwycięzcy. W grze A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 to odpowiednio od jednego do dziesięciu punktów. J, Q, K to pół punktu, a pół do dziesiątej to liczba i dziesięć punktów plus pół punktu, czyli maksymalna wartość punktów. Jeśli ktoś trzyma pięć kart bez eksplozji, nazywa się to „Pięć smoków”. Ale jeśli suma wynosi wpół do dziesiątej, jest to „pięć smoków o wpół do dziesiątej”/„ognisty smok”. W tej grze, dla zachowania uczciwości, gdy jest remis, żadne punkty nie będą odejmowane od siebie, co różni się od ogólnego osądu, że wygrywa bankier.Instrukcje specjalne.