O Delphi XE8 - самоучитель
Teach Yourself Programowanie w Delphi XE8 dla początkujących
Książka jest praktycznym przewodnikiem do programowania w Embarcadero Delphi XE8 dla początkujących.
Pierwsza część przedstawia technologię projektowania i programowania wizualnego, zdarzeń omówione szczegółowo proces tworzenia "klasycznych" aplikacji dla systemu Windows, przedstawia przypisanie podstawowych elementów, kwestii programowania grafiki, pracy z bazami danych programu Microsoft Access.
Druga część książki poświęcona jest rozwojowi Multi-Device. Na przykład, rozwój dla platformy Android pokazuje cechy utworzyć interfejs oparty na FireMonkey komponentów; uwagę zwraca się na wykorzystaniu komponentów FireDAC do pracy z bazą danych SQLite zintegrowanego; skierowana problemu programowania grafiki 3D i animacji, Float, praca z Path czujników i sensorów.
© Kul'tin NB, 2015
Spis treści
Rozdział 1. Pierwszy projekt
Pierwsze kroki w nowej aplikacji
Kształt
Składniki
Wydarzenie
Procedura wydarzenie
Struktura projektu
Kompilacja
Uruchamianie programu
Wyłączenia
Obsługa wyjątków
Konfiguracja aplikacji
Instalacja aplikacji na innym komputerze
Rozdział 2. Komponenty VCL
Etykieta
Edycja
Przycisk
CheckBox
RadioButton
ComboBox
ListBox
Regulator czasowy
Obraz
OpenDialog
SaveDialog
Rozdział 3 Graphics
Komponenty i PainBox zdjęcie
Powierzchnia graficzne
Zdarzenie farby
Ołówek i pędzel
Prymitywy graficzne
Bitmap
Ożywienie
Rozdział 4. Database
Bazy danych i bazy danych
Data Access Components
Komponenty wyświetlania danych
Baza danych programu Microsoft Access
Rozdział 5. Aplikacja Multi-Device
Pierwsze kroki w nowej aplikacji
Forma i Form Designer
Składniki FMX
Projektowania interfejsu
Tworzenie formularza
Ustawianie formularz dla konkretnego urządzenia
Wydarzenia
Struktura projektu
Kompilacja
Uruchamianie aplikacji
Konfiguracja aplikacji
Stylizacja
Rozdział 6. Grafika FireMonkey
Formacja grafiki
Powierzchnia graficzne
Zdarzenie farby
Zobacz ilustracje
Rozdział 7. grafika 3D
Przestrzeń graficzny
Kształtów 3D
Materialny
Kolor i faktura
Przykład aplikacji 3D
Rozdział 8. Animacja
Elementy animacji
FloatAnimation
PathAnimation
Rozdział 9. Baza danych w zastosowaniach mobilnych
FireDAC Data Access Components
Komponenty wyświetlania danych
Tworzenie bazy danych
Forma Aplikacji
Dostęp do danych
Wyświetlanie danych
Wiązanie danych
Serii próbnej programu
Dodawanie wpisów do bazy danych
Rozdział 10. Praca z czujnikami
Czujniki Access Components
Czujnik położenia
Czujnik Ruchu
Zamknięcie
O autorze
Nikita Kul'tin - dr. STU, autor książek na temat programowania w Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, itp, który sprzedał się w nakładzie ponad 450 tysięcy. Kopie.
What's new in the latest 1.0
Informacje Delphi XE8 - самоучитель APK
Zdobądź wiecej z Nikita Kultin
Superszybkie i bezpieczne pobieranie za pośrednictwem aplikacji APKPure
Jedno kliknięcie, aby zainstalować pliki XAPK/APK na Androidzie!