Delphi XE8 - самоучитель

Nikita Kultin
Jun 22, 2015
  • 4.0.3

    Android OS

O Delphi XE8 - самоучитель

Teach Yourself Programowanie w Delphi XE8 dla początkujących

Książka jest praktycznym przewodnikiem do programowania w Embarcadero Delphi XE8 dla początkujących.

Pierwsza część przedstawia technologię projektowania i programowania wizualnego, zdarzeń omówione szczegółowo proces tworzenia "klasycznych" aplikacji dla systemu Windows, przedstawia przypisanie podstawowych elementów, kwestii programowania grafiki, pracy z bazami danych programu Microsoft Access.

Druga część książki poświęcona jest rozwojowi Multi-Device. Na przykład, rozwój dla platformy Android pokazuje cechy utworzyć interfejs oparty na FireMonkey komponentów; uwagę zwraca się na wykorzystaniu komponentów FireDAC do pracy z bazą danych SQLite zintegrowanego; skierowana problemu programowania grafiki 3D i animacji, Float, praca z Path czujników i sensorów.

© Kul'tin NB, 2015

Spis treści

Rozdział 1. Pierwszy projekt

    Pierwsze kroki w nowej aplikacji

    Kształt

    Składniki

    Wydarzenie

    Procedura wydarzenie

    Struktura projektu

    Kompilacja

    Uruchamianie programu

    Wyłączenia

    Obsługa wyjątków

    Konfiguracja aplikacji

    Instalacja aplikacji na innym komputerze

Rozdział 2. Komponenty VCL

    Etykieta

    Edycja

    Przycisk

    CheckBox

    RadioButton

    ComboBox

    ListBox

    Regulator czasowy

    Obraz

   OpenDialog

   SaveDialog

Rozdział 3 Graphics

    Komponenty i PainBox zdjęcie

    Powierzchnia graficzne

    Zdarzenie farby

    Ołówek i pędzel

    Prymitywy graficzne

    Bitmap

    Ożywienie

Rozdział 4. Database

    Bazy danych i bazy danych

    Data Access Components

    Komponenty wyświetlania danych

    Baza danych programu Microsoft Access

Rozdział 5. Aplikacja Multi-Device

    Pierwsze kroki w nowej aplikacji

    Forma i Form Designer

    Składniki FMX

    Projektowania interfejsu

    Tworzenie formularza

    Ustawianie formularz dla konkretnego urządzenia

    Wydarzenia

    Struktura projektu

    Kompilacja

    Uruchamianie aplikacji

    Konfiguracja aplikacji

    Stylizacja

Rozdział 6. Grafika FireMonkey

    Formacja grafiki

    Powierzchnia graficzne

    Zdarzenie farby

    Zobacz ilustracje

Rozdział 7. grafika 3D

    Przestrzeń graficzny

    Kształtów 3D

    Materialny

    Kolor i faktura

    Przykład aplikacji 3D

Rozdział 8. Animacja

    Elementy animacji

    FloatAnimation

    PathAnimation

Rozdział 9. Baza danych w zastosowaniach mobilnych

    FireDAC Data Access Components

    Komponenty wyświetlania danych

    Tworzenie bazy danych

    Forma Aplikacji

    Dostęp do danych

    Wyświetlanie danych

    Wiązanie danych

    Serii próbnej programu

    Dodawanie wpisów do bazy danych

Rozdział 10. Praca z czujnikami

    Czujniki Access Components

    Czujnik położenia

    Czujnik Ruchu

Zamknięcie

O autorze

Nikita Kul'tin - dr. STU, autor książek na temat programowania w Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, itp, który sprzedał się w nakładzie ponad 450 tysięcy. Kopie.

Pokaż więcejPokaż mniej

What's new in the latest 1.0

Last updated on Jun 22, 2015
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

Superszybkie i bezpieczne pobieranie za pośrednictwem aplikacji APKPure

Jedno kliknięcie, aby zainstalować pliki XAPK/APK na Androidzie!

Pobierz APKPure