"کھیل آرٹ کی ایک شکل ہے جس میں شرکاء، جسے کھلاڑی کہا جاتا ہے، ایک مقصد کے حصول میں گیم ٹوکنز کے ذریعے وسائل کا انتظام کرنے کے لیے فیصلے کرتے ہیں۔" (Greg Costikyan)[9] اس تعریف کے مطابق، کچھ "گیمز" جن میں انتخاب شامل نہیں ہوتے ہیں، جیسے کہ چوٹس اور سیڑھی، کینڈی لینڈ، اور جنگ تکنیکی طور پر ایک سلاٹ مشین سے زیادہ گیمز نہیں ہیں۔