عن Козёл на 4 карты
لعبة بطاقة شعبية مع القن قواعد معروفة
تعتبر لعبة "الماعز" فريدة من نوعها، في المقام الأول، بسبب قواعدها الخاصة في الفناء.
يتم لعب اللعبة من قبل فريقين من شخصين. يجلس اللاعبون على الطاولة بحيث يكون لكل لاعب خصم على اليسار واليمين وشريك في الجهة المقابلة.
يقوم الموزع بخلط مجموعة الأوراق ويبدأ الصفقة مع اللاعب المجاور له في اتجاه عقارب الساعة. وهكذا يتعامل التاجر مع نفسه أخيرًا. يتم توزيع 4 بطاقات للجميع.
بعد أن يقوم الموزع بتوزيع 4 بطاقات للجميع، فإنه يظهر بطاقة عشوائية من منتصف المجموعة. تعتبر بدلة هذه البطاقة ورقة رابحة حتى نهاية اللعبة الحالية.
جوهر اللعبة هو رسم "الرشاوى". اللاعب الذي يملك دور الحركة يفتح خدعة عن طريق "الدخول" ببطاقة واحدة أو أكثر من نفس المجموعة. يضع اللاعب البطاقات مكشوفة على الطاولة. يمرر الدور إلى اللاعب التالي (في اتجاه عقارب الساعة).
يجب على اللاعب التالي إما "الفوز" بالخدعة أو "التخلص" من العدد المناسب من البطاقات. عند كسر رشوة، يجب على اللاعب وضع البطاقات مقلوبة على الطاولة. علاوة على ذلك، يجب أن تكون كل بطاقة أعلى من البطاقات السابقة في الأقدمية. عند الطي، يتم وضع البطاقات مقلوبة على الطاولة. بهذه الطريقة، لن يعرف أي من اللاعبين الآخرين البطاقات التي تم التخلص منها. يتم أخذ الرشوة من قبل اللاعب الذي تغلب آخر مرة على أوراق اللاعبين السابقين.
يتم تحديد ترتيب البطاقات من نفس النوع على النحو التالي: 6، 7، 8، 9، جاك، الملكة، الملك، 10، الآس. البطاقة الموجودة في المجموعة الرابحة أعلى من أي بطاقة في المجموعة الأخرى. لا يمكن مقارنة ورقتين من نوعين مختلفين (وليست الورقة الرابحة). على سبيل المثال: بطاقة "9 قلوب" أقدم من بطاقة "7 قلوب"؛ بطاقة "10 الأندية" أقدم من بطاقة "ملكة الأندية"؛ إذا كانت الورقة الرابحة عبارة عن قلوب، فإن بطاقة "6 قلوب" تكون أعلى من بطاقة "آس البستوني"، بينما لا يمكن مقارنة ورقتي "آس البستوني" و"10 ألماسات".
يحق للاعب الدخول خارج الدور بأربعة أوراق من نفس النوع ("السحب")، حتى لو كان اللاعبون السابقون قد قاموا بالفعل بالتحرك. في هذه الحالة، يتم إرجاع البطاقات الموضوعة إلى اللاعبين وتستمر الحيلة وفقًا للقواعد المعتادة. إذا قام لاعبان بجمع فرخة في نفس الوقت، فإن الحق في القيام بالخطوة الأولى ينتمي إلى اللاعب الأقرب إلى اللاعب الذي قام بالخطوة الأولى في الأصل.
بعد أن يتم لعب الخدعة، يقوم اللاعب الذي أخذها بجمع البطاقات ووضعها في كومة الحيل الخاصة بفريقه. بعد ذلك، يأخذ جميع اللاعبين البطاقات من المجموعة حتى يحصل كل شخص على 4 أوراق في أيديهم. يتم أخذ البطاقات من أعلى المجموعة واحدة تلو الأخرى، بترتيب اتجاه عقارب الساعة. اللاعب الذي أخذ الرشوة يأخذ البطاقة أولاً. يجب أن يتحرك نفس اللاعب عند لعب الخدعة التالية. إذا كانت هذه هي الحيلة الأخيرة، فإن اللاعب يحتفظ بالحق في التحرك حتى في المباراة التالية.
إذا لم يكن هناك المزيد من البطاقات في المجموعة وتم لعب جميع الحيل، فستنتهي اللعبة. يبدأ اللاعبون في حساب النقاط المسجلة عن طريق الرشاوى.
يتم تحديد عدد النقاط التي تحتوي عليها البطاقات على النحو التالي: البطاقات 6، 7، 8، 9 - 0 نقطة؛ جاك - نقطتان؛ الملكة - 3 نقاط؛ الملك - 4 نقاط؛ البطاقة 10 - 10 نقاط؛ الآس – 11 نقطة.
إذا سجل الفريق 61 نقطة أو أكثر، يعتبر الفائز في المباراة.
إذا سجل الفريق أقل من 60 نقطة، يعتبر خاسراً في المباراة. بالنسبة لخسارة المباراة، يتم احتساب ما يسمى بـ "نقاط الهزيمة". إذا سجل الفريق 31-59 نقطة مقابل الرشاوى، فإنه يحصل على نقطتي هزيمة. إذا سجل الفريق أقل من 31 نقطة في الحيل (وأخذ الفريق خدعة واحدة على الأقل)، فسيتم احتساب 4 نقاط هزيمة. إذا لم يأخذ الفريق رشوة واحدة، فإنه يحصل على 6 نقاط من الهزيمة.
إذا سجل كلا الفريقين 60 نقطة، ولكن لا يتم منح نقاط الهزيمة لأي من الفريقين. علاوة على ذلك، فإن هذا الوضع يسمى "البيض". البيض لا يؤثر على نتائج اللاعبين ولا يقدم أي مكافآت. يضيف البيض المزيد من الفكاهة إلى اللعبة، لذلك سيتم اعتبار الفريق الذي يخسر اللعبة "الماعز بالبيض".
إذا تلقى الفريق 12 نقطة من الهزيمة على مدار عدة مباريات، فإن اللعبة (سلسلة المباريات) تعتبر منتهية.
What's new in the latest 2.3.4
- Resolve errors which lead to crash
معلومات Козёл на 4 карты APK
الإصدارات القديمة لـ Козёл на 4 карты
Козёл на 4 карты 2.3.4
Козёл на 4 карты 2.3.3
Козёл на 4 карты 2.3.1
Козёл на 4 карты 2.2.1
قم بتنزيل تطبيق APKPure للحصول على مزيد من مكافآت الألعاب والتخفيضات
قم بتثبيت ملفات XAPK/APK بنقرة واحدة على أندرويد!