Roguelike + إدارة المحاكاة
تجمع هذه اللعبة بين Roguelike وإدارة المحاكاة. إنها تشبه لعبة Civilization IV، حيث تستعير بعض المفاهيم من سلسلة Civilization. ومع ذلك، فإننا نستخدم العملية البسيطة المتمثلة في اختيار واحد من ثلاثة خيارات في الأحداث لاستبدال العمليات المعقدة. تبدأ الإمبراطورية الجديدة التي تنشئها من العام الأول بعد الميلاد. بصفتك الملك، يتعين عليك كل عام اتخاذ قرار باختيار واحد من ثلاثة خيارات من بين عدد لا يحصى من الأحداث العشوائية للبلد. شؤون الدولة متنوعة، بما في ذلك تطوير التقنيات، وإصدار السياسات، وتشييد المباني، ونشر الأديان، والتعامل مع الشؤون الدبلوماسية، وتجنيد الحكماء، والتعامل مع الكوارث الطبيعية والأزمات، والتفاوض بشأن أعمال الشغب، ونهب المدن واقتحامها، ومقاومة الغزوات وما إلى ذلك. الهدف من اللعبة هو جعل البلاد ثابتة وتستمر إلى الأبد، للحفاظ على النمو السكاني المستمر، من قبيلة صغيرة إلى مملكة متوسطة الحجم، ثم إلى إمبراطورية لا تغرب عنها الشمس أبدًا.