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Caskcipher é um jogo de quebra-cabeça lógico em grade.
A névoa salina apagou os manifestos escritos de Tide Port, então os últimos tanoeiros preservam cada carregamento legal em três faixas rotativas gravadas ao redor de cada barril. Em Caskcipher, você seleciona um barril com um dedo e desliza para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita para girá-lo exatamente uma célula em uma grade de adegas inteiras. Cada giro altera tanto a posição quanto a fase das três faixas gravadas. Os portões da alfândega leem o sol, a onda, a âncora, a estrela e outros glifos estáveis visíveis em uma ordem fixa. Um manifesto só pode ser carimbado quando o barril correto alcançar todos os portões com o código exato de três faixas necessário.
Mantenha pressionado o botão de Visualização para comparar as quatro direções imediatas a partir do barril selecionado. A Visualização usa a mesma simulação determinística de um giro confirmado, mas nunca altera o estado salvo e não revela uma solução completa. Gaste Giz para marcar o próximo código de portão necessário quando precisar de ajuda para recuperar um plano. Cada carregamento contém quatro adegas conectadas. Entre as adegas, escolha uma das três Cláusulas de Selo que altera as fases da banda, as informações visíveis, as recompensas de Giz ou o multiplicador de risco e fichas. Colisões, barris errados, códigos errados, portões fora de serviço e limites de passos esgotados produzem feedback visual e sonoro distintos. Uma remessa falha pode ser repetida imediatamente. Uma recuperação opcional com recompensa por remessa pode restaurar o último ponto de verificação da adega.
A primeira versão jogável inclui doze remessas, quarenta e oito adegas criadas com rotas de solução verificadas, oito Cláusulas de Selo, quatro temas de distrito, interface de usuário bilíngue em inglês e chinês simplificado, recuperação atômica de salvamento, progressão de Fichas de Doca e um arquivo de Selos. O catálogo maior de quarenta remessas e quarenta e oito selos descrito no projeto permanece como meta de produção. Os anúncios são opcionais e limitados à recuperação, redesenho ou aceleração de recompensas. Eles nunca planejam uma rota, revelam uma resposta, impõem energia ou desbloqueiam regras exclusivas do quebra-cabeça. A apresentação em 2.5D é renderizada no pipeline de compatibilidade móvel do Godot: uma lógica de grade 2D precisa controla cada decisão, enquanto uma adega 3D ortográfica fixa exibe a rotação dos barris, as faixas gravadas, a ordem de entrada, os selos de cera e o feedback de rota de forma legível.
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