Caskcipher ist ein Logikrätselspiel mit Gitternetzstruktur.
Salznebel hat die schriftlichen Frachtpapiere von Tide Port verwischt. Die letzten Fassbinder bewahren daher jede legale Lieferung auf drei rotierenden Bändern auf, die um jedes Fass eingraviert sind. In Caskcipher wählst du ein Fass mit einem Finger aus und wischst nach oben, unten, links oder rechts, um es genau ein Feld über ein ganzzahliges Kellerraster zu rollen. Jeder Dreh ändert sowohl die Position als auch die Phase der drei eingravierten Bänder. Die Zollschranken lesen die sichtbaren Symbole Sonne, Welle, Anker, Stern und andere stabile Glyphen in einer festgelegten Reihenfolge. Ein Frachtpapier kann erst abgestempelt werden, wenn das richtige Fass jede Schranke mit dem exakt benötigten Drei-Band-Code erreicht hat. Halte die Vorschau gedrückt, um die vier direkten Richtungen vom ausgewählten Fass aus zu vergleichen. Die Vorschau verwendet dieselbe deterministische Simulation wie ein bestätigter Dreh, verändert aber niemals den gespeicherten Zustand und zeigt keine vollständige Lösung an. Gib Kreide aus, um den nächsten benötigten Schrankencode zu markieren, wenn du Hilfe beim Wiederherstellen eines Plans benötigst. Jede Sendung enthält vier miteinander verbundene Keller. Zwischen den Kellern kann eine von drei Siegelklauseln ausgewählt werden, die Bandphasen, sichtbare Informationen, Kreidebelohnungen oder den Risiko- und Token-Multiplikator verändert. Kollisionen, falsche Fässer, falsche Codes, defekte Tore und das Erreichen der Schrittgrenzen erzeugen jeweils ein deutliches visuelles und akustisches Feedback. Eine fehlgeschlagene Lieferung kann sofort wiederholt werden. Eine optionale, belohnte Wiederherstellung pro Sendung kann den letzten Keller-Checkpoint wiederherstellen. Die spielbare erste Version umfasst zwölf Sendungen, 48 erstellte Keller mit verifizierten Lösungsrouten, acht Siegelklauseln, vier Bezirksthemen, eine zweisprachige Benutzeroberfläche (Englisch und Vereinfachtes Chinesisch), atomare Speicherwiederherstellung, Dock-Token-Fortschritt und ein Archiv mit Siegelabdrücken. Der im Design beschriebene größere Katalog mit 40 Sendungen und 48 Abdrücken bleibt ein Produktionsziel. Werbung ist optional und beschränkt sich auf Wiederherstellung, Neuzeichnung oder Belohnungsbeschleunigung. Sie plant niemals eine Route, enthüllt eine Lösung, verbraucht Energie oder schaltet exklusive Rätselregeln frei.Die 2,5D-Präsentation wird in der realen Godot-Pipeline für mobile Kompatibilität gerendert: Eine präzise 2D-Gitterlogik steuert jede Entscheidung, während ein fester orthografischer 3D-Keller lesbare Fassrotation, gravierte Bänder, Gate-Reihenfolge, Wachsstempel und Routenrückmeldung anzeigt.