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Caskcipher è un gioco di puzzle logico a griglia.
La nebbia salmastra ha cancellato i manifesti scritti di Tide Port, quindi gli ultimi bottai conservano ogni spedizione legale su tre fasce rotanti incise attorno a ciascuna botte. In Caskcipher, selezioni una botte con un dito e scorri verso l'alto, il basso, sinistra o destra per farla rotolare di una cella esatta su una griglia di cantine a numeri interi. Ogni rotolamento cambia sia la posizione che la fase delle tre fasce incise. I varchi doganali leggono i glifi visibili del sole, dell'onda, dell'ancora, della stella e altri simboli stabili in un ordine prestabilito. Un manifesto può essere timbrato solo quando la botte corretta raggiunge ogni varco con l'esatto codice a tre fasce richiesto.
Tieni premuto Anteprima per confrontare le quattro direzioni immediate dalla botte selezionata. Anteprima utilizza la stessa simulazione deterministica di un rotolamento confermato, ma non modifica mai lo stato salvato e non rivela una soluzione completa. Usa il gesso per segnare il codice del varco successivo richiesto quando hai bisogno di aiuto per recuperare un piano. Ogni spedizione contiene quattro cantine collegate. Tra una cantina e l'altra, scegli una delle tre Clausole Sigillo che modifica le fasi della banda, le informazioni visibili, le ricompense in Gesso o il moltiplicatore di rischio e gettoni. Collisioni, botti sbagliate, codici errati, cancelli fuori sequenza e limiti di passi esauriti producono tutti un feedback visivo e sonoro distinto. Una spedizione fallita può essere ritentata immediatamente. Un recupero opzionale con ricompensa per ogni spedizione può ripristinare il checkpoint della cantina più recente.
La prima versione giocabile include dodici spedizioni, quarantotto cantine create dall'autore con percorsi di soluzione verificati, otto Clausole Sigillo, quattro temi distrettuali, interfaccia utente bilingue inglese e cinese semplificato, recupero del salvataggio atomico, progressione dei Gettoni di Molo e un archivio di impronte di sigilli. Il catalogo più ampio di quaranta spedizioni e quarantotto impronte descritto nella fase di progettazione rimane un obiettivo di produzione. Gli annunci sono opzionali e limitati al recupero, al ridisegno o all'accelerazione delle ricompense. Non pianificano mai un percorso, non rivelano una soluzione, non impongono energia né sbloccano regole esclusive per gli enigmi. La presentazione 2.5D viene renderizzata nella pipeline di compatibilità mobile di Godot: una precisa logica a griglia 2D controlla ogni decisione, mentre una cantina ortografica 3D fissa mostra in modo leggibile la rotazione delle botti, le fasce incise, l'ordine delle botti, i sigilli di cera e il percorso di estrazione.
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