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História do tipo "e se": você consegue realizar a malfadada invasão alemã no Reino Unido?
Operation Sea Lion 1940 é um jogo de estratégia por turnos ambientado no sul do Reino Unido durante a Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por um jogador de jogos de guerra para jogadores de jogos de guerra desde 2011. Última atualização em março de 2026.
Você comanda as forças de desembarque alemãs que tentam, contra todas as probabilidades, invadir o Reino Unido cruzando o Canal da Mancha. A campanha é uma luta logística para manter o fluxo de suprimentos suficiente — apesar da crescente supremacia naval britânica — para dar ao Exército Alemão uma chance de lutar.
Há grande flexibilidade, pois o cenário começa antes de qualquer desembarque alemão, permitindo que você direcione o desembarque, ou múltiplos desembarques, PARA QUALQUER LUGAR que desejar. Um aviso importante: manter múltiplos desembarques distantes abastecidos será um desafio enorme, em comparação com um único desembarque na menor distância possível.
Em 13 de agosto de 1940, Alfred Jodl, Chefe de Operações do Oberkommando der Wehrmacht, escreveu:
"A operação de desembarque não pode falhar em hipótese alguma. Uma falha poderia ter consequências políticas que iriam muito além das militares... Considero o desembarque um ato de desespero, que teria de ser arriscado em uma situação extrema, mas que não temos qualquer motivo para empreender neste momento."
CARACTERÍSTICAS:
+ Duradouro: Graças à variação integrada e à tecnologia de IA inteligente do jogo, cada partida proporciona uma experiência única de jogo de guerra.
+ Boa IA: Em vez de simplesmente atacar em linha reta em direção ao alvo, o oponente controlado pela IA tenta equilibrar objetivos estratégicos com tarefas táticas menores, como cercar ou atacar unidades próximas aparentemente vulneráveis.
+ Configurações: Duas páginas repletas de opções estão disponíveis para alterar a aparência da experiência de jogo: altere o nível de dificuldade, o tamanho do hexágono, a velocidade da animação, escolha o conjunto de ícones para unidades (OTAN ou REAL) e cidades (redondo, escudo, quadrado, bloco de casas), decida o que será desenhado no mapa, a maioria das janelas pop-up pode ser DESATIVADA, os britânicos podem receber reforços extras e muito mais.
Para aqueles que conhecem a alegria de rolar dados e comandar divisões de papelão com velhos amigos, esta série parece familiar, só que você pode pular as dores de cabeça exaustivas de configuração e agendamento. Junte-se a seus colegas jogadores de estratégia para mudar o curso da Segunda Guerra Mundial!
Inacreditavelmente, este grande exercício hipotético da história militar foi realmente simulado por comandantes alemães e britânicos reais durante 16 horas na Real Academia Militar de Sandhurst em 1974. Seu objetivo era descobrir o que poderia ter acontecido se a Alemanha tivesse lançado a Operação Leão Marinho. O jogo de guerra foi organizado pelo Departamento de Estudos de Guerra de Sandhurst. Os árbitros britânicos foram o Marechal do Ar Christopher Foxley-Norris, o Contra-Almirante Teddy Gueritz e o Major-General Glyn Gilbert. Os árbitros alemães foram o General Adolf Galland (força aérea), o Almirante Friedrich Ruge (força naval) e o General Heinrich Trettner (força terrestre).
O jogo foi disputado utilizando uma maquete em escala do sudeste da Inglaterra, do Canal da Mancha e do norte da França. As tropas e os recursos disponíveis baseavam-se nos planos conhecidos de ambos os lados. Após o término do jogo, todos os árbitros concluíram unanimemente que a invasão foi uma derrota devastadora para as forças de invasão alemãs.
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