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Was-wäre-wenn-Geschichte: Können Sie die zum Scheitern verurteilte deutsche Invasion des Vereinigten Königreichs durchziehen?
Operation Seelöwe 1940 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das im Süden Großbritanniens während des Zweiten Weltkriegs spielt. Von Joni Nuutinen: von einem Wargamer für Wargamer seit 2011. Letztes Update: März 2026.
Sie befehligen die deutschen Landungstruppen, die gegen alle Widrigkeiten versuchen, Großbritannien durch die Überquerung des Ärmelkanals zu erobern. Die Kampagne ist ein logistischer Kampf, um trotz der wachsenden britischen Seeüberlegenheit genügend Nachschub zu gewährleisten und der deutschen Armee eine Chance im Kampf zu geben.
Das Szenario bietet große Flexibilität, da es vor der ersten deutschen Landung beginnt. Sie können die Landung oder mehrere Landungen an beliebigen Orten durchführen. Seien Sie jedoch gewarnt: Die Versorgung mehrerer weit voneinander entfernter Landungstruppen wird eine gewaltige Herausforderung sein, im Gegensatz zu einer einzelnen Landung über kürzestmögliche Distanz.
Am 13. August 1940 schrieb Alfred Jodl, Chef der Operationsabteilung des Oberkommandos der Wehrmacht:
„Die Landungsoperation darf unter keinen Umständen scheitern. Ein Scheitern könnte politische Konsequenzen haben, die weit über die militärischen hinausgehen würden … Ich betrachte die Landung als einen Akt der Verzweiflung, der in einer verzweifelten Lage riskiert werden müsste, für den wir aber derzeit keinerlei Grund haben.“
FEATURES:
+ Langlebig: Dank der integrierten Variationen und der intelligenten KI-Technologie des Spiels bietet jedes Spiel ein einzigartiges Kriegsspielerlebnis.
+ Realistische KI: Anstatt einfach nur frontal auf das Ziel zuzustürmen, versucht der KI-Gegner, strategische Ziele und kleinere taktische Aufgaben wie das Einkesseln oder Angreifen naher, schwach erscheinender Einheiten in Einklang zu bringen.
+ Einstellungen: Zwei Seiten voller Optionen stehen zur Verfügung, um das Spielerlebnis anzupassen: Schwierigkeitsgrad, Hexagongröße, Animationsgeschwindigkeit, Symbolset für Einheiten (NATO oder REAL) und Städte (Rund, Schild, Quadrat, Häuserblock), Kartendarstellung, die meisten Pop-up-Divisionen deaktivierbar, zusätzliche Verstärkung für die Briten und vieles mehr.
Für alle, die gerne Würfel werfen und mit alten Freunden Kartendivisionen befehligen, fühlt sich diese Serie vertraut an – nur ohne den lästigen Aufbau und die komplizierte Planung. Verändern Sie gemeinsam mit anderen Strategiespielern den Verlauf des Zweiten Weltkriegs!
Unglaublich, aber wahr: Dieses großartige Szenario der Militärgeschichte wurde 1974 von deutschen und britischen Kommandeuren 16 Stunden lang an der Royal Military Academy Sandhurst durchgespielt. Ziel war es, herauszufinden, was geschehen wäre, wenn Deutschland die Operation Seelöwe gestartet hätte. Organisiert wurde das Planspiel vom Department of War Studies in Sandhurst. Die britischen Schiedsrichter waren Luftmarschall Christopher Foxley-Norris, Konteradmiral Teddy Gueritz und Generalmajor Glyn Gilbert. Die deutschen Schiedsrichter waren General Adolf Galland (Luftstreitkräfte), Admiral Friedrich Ruge (Marine) und General Heinrich Trettner (Heer).
Das Spiel wurde mit einem maßstabsgetreuen Modell von Südostengland, dem Ärmelkanal und Nordfrankreich gespielt. Die verfügbaren Truppen und Ressourcen basierten auf bekannten Plänen beider Seiten. Nach Spielende kamen alle Schiedsrichter einstimmig zu dem Schluss, dass die Invasion eine verheerende Niederlage für die deutschen Invasionsstreitkräfte war.
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