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Um jogo de defesa de torres ocioso onde feitiços vêm de todas as direções.
QUEBRA DE MAGIA
Você é uma torre de mago solitária.
Raios de magia pura emanam da escuridão. Sua torre revida sozinha, mas a cada onda, os inimigos chegam mais rápidos e difíceis de quebrar. Enquanto a luta acontece, você tem uma única tarefa: decidir o que fortalecer.
CRESCER DURANTE A LUTA
Quebre a defesa de um inimigo e sua magia será absorvida pela torre. Gaste-a em poder bruto, em uma proteção mais resistente ou na coleta de mais fragmentos. Todas as suas escolhas são apagadas ao final da partida.
GUARDAR ALGO APÓS A PARTIDA
Gaste moedas na biblioteca, esculpa runas e deixe a pesquisa arcana em andamento. A pesquisa continua mesmo com o jogo fechado. A próxima partida alcançará um pouco mais longe.
FEITIÇOS EVOLUEM
A cada três ondas, você escolhe um novo feitiço ou habilidade. Os feitiços evoluem e, combinados com a habilidade passiva certa, se transformam em algo completamente diferente. Uma bola de fogo se torna um pequeno sol. Um anel de gelo se torna o zero absoluto.
OS ELEMENTOS SE ALIMENTAM UNS AOS OUTROS
Fogo, gelo e relâmpago se encadeiam. Congele um inimigo em chamas e o vapor detonará. Atinja um inimigo congelado com um relâmpago e a descarga elétrica se espalhará.
RECURSOS
- 21 melhorias: crescimento instantâneo que você escolhe novamente a cada partida
- 12 feitiços: armas de conjuração automática, cada uma com uma forma evoluída
- 5 feitiços supremos: meteoros, onda da morte, buraco negro, proteção dourada, distorção temporal
- 7 magos: sete estrelas, cada um com seu próprio feitiço e característica
- 8 tipos de inimigos: introduzidos um a um conforme as ondas aumentam
- 8 runas e relíquias: bônus permanentes equipáveis
- 6 níveis de dificuldade: desbloqueados ao alcançar a onda 30 do nível anterior
- Pesquisa arcana: avança enquanto você está ausente
Um chefe aparece a cada 10 ondas.
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